public void Intiallize(int posY, int posX, Part2_Section2MakeMap board) // 초기 위치설정 { PosX = posX; PosY = posY; _board = board; // 오수법 // RightHand(); // BFS(); Astar(); }
static void Main(string[] args) { Part2_Section2MakeMap board = new Part2_Section2MakeMap(); Part2_Section2_Player player = new Part2_Section2_Player(); board.Initialize(25, player); player.Intiallize(1, 1, board); Console.CursorVisible = false; // 커서 가리기 const int WAIT_TICK = 1000 / 30; int lastTick = 0; while (true) { #region 프레임 관리 // fps 프레임 (60프레임 ok, 30 프레임 이하는 끊긴다.) int currenttick = System.Environment.TickCount; // 마지막시간과 끝시간을 알기 위해 // int elaspedtick = currenttick - lasttick; // 경과한 시간이 1/30초보다 작다면? if (currenttick - lastTick < WAIT_TICK) { continue; } int daltaTick = currenttick - lastTick; lastTick = currenttick; #endregion // 입력 // 사용자가 키보드나 마우스를 입력했을 때 감지하는 단계 // 입력에 따라 로직이 실행된다. // 로직 // 특정키를 눌렀을 때 반응 혹은 몬스터 들의 인공지능 등 player.Update(daltaTick); // 렌더링 // 연산된 게임 세상을 이쁘게 그려주는 것. // direX, Open gl Console.SetCursorPosition(0, 0); board.Render(); // 커서 포지션 //Console.WriteLine("Hello, World!"); } }