示例#1
0
        // 플레이어가 범위내를 벚어났을 때 알리기.
        public void ResponseRemoveNearPlayer(CGameUser user, CGameUser user2)
        {
            CPacket response = CPacket.create((short)PROTOCOL.REMOVE_NEAR_PLAYER_RES);

            PushPlayerrData(user2, response);
            user.send(response);
        }
示例#2
0
        // 내 케릭 가져다주기.
        public void ResponseGetMyPlayer(CGameUser user)
        {
            CPacket response = CPacket.create((short)PROTOCOL.GET_MY_PLAYER_RES);

            PushPlayerrData(user, response);
            user.send(response);
        }
示例#3
0
        public void ResponsePlayers(CGameUser user)
        {
            CPacket response = CPacket.create((short)PROTOCOL.PLAYERS_RES);

            response.push(userList.Count);

            for (int i = 0; i < userList.Count; ++i)
            {
                response.push(userList[i].player.UserId);
                response.push(userList[i].player.CurrentPosX);
                response.push(userList[i].player.CurrentPosY);
            }

            user.send(response);
        }
示例#4
0
        // 플레이어 이동.
        public void RequestPlayerMove(CGameUser user)
        {
            // 이동한 플레이어에게 서버에 이동한거 등록했다고 답장
            CPacket response = CPacket.create((short)PROTOCOL.PLAYER_MOVE_RES);

            PushPlayerrData(user, response);
            user.send(response);

            // 이동한 녀석의 좌표를 다른 플레이어들에게 보내기
            foreach (var userData in user.player.listNearbyUser)
            {
                PushPlayerrData(user, response);
                userData.send(response);
            }
        }
示例#5
0
        public void UserEntedServer(CGameUser user)
        {
            // 대기 리스트에 중복 추가 되지 않도록 체크.
            if (this.userList.Contains(user))
            {
                return;
            }

            // 서버에 유저 추가.
            userList.Add(user);

            CPacket response = CPacket.create((short)PROTOCOL.ENTER_GAME_ROOM_RES);

            response.push(user.player.UserId);
            user.send(response);

            AddNewPlayerRes(user);
        }