// params 可变数组 参数 // 去掉一个脚本的若干的消息 public void UnRegisterMsg(CMonoBehaviour monoBase, params ushort[] msgs) { for (int i = 0; i < msgs.Length; i++) { UnRegistMsg(msgs[i], monoBase); } }
// mono:要注册的脚本 // msgs:每个消息可以注册多个脚本 public void RegisterMsg(CMonoBehaviour behaviour, ushort[] msgs) { for (int i = 0; i < msgs.Length; i++) { CMsgNode msgNode = new CMsgNode(behaviour); RegisterMsg(msgs[i], msgNode); } }
// 释放 中间,尾部。 public void UnRegistMsg(ushort msgId, CMonoBehaviour behaviour) { if (!msgDic.ContainsKey(msgId)) { Debug.LogWarning("not contain id ==" + msgId); return; } else { CMsgNode msgNode = msgDic[msgId]; if (msgNode.behaviour == behaviour) // 去掉头部 包含两种情况 { CMsgNode header = msgNode; // 已经存在这个消息 // 头部 if (header.next != null) { msgDic [msgId] = msgNode.next; // 直接指向下一个 header.next = null; header.behaviour = msgNode.next.behaviour; header.next = msgNode.next.next; } else // 后面没有节点的情况 { header.next = null; msgDic.Remove(msgId); } } else // 去掉尾部 和中间的节点 { while (msgNode.next != null && msgNode.next.behaviour != behaviour) // 下一个不是我要找的 node 就一直遍历 { msgNode = msgNode.next; } // 表示已经找到了 该节点 // 没有引用 会自动释放 if (msgNode.next.next != null) // 去掉中间的 { CMsgNode curNode = msgNode.next; // 保存一下 msgNode.next = curNode.next; // tmp.next = tmp.next.next; curNode.next = null; // 把相关联的指针释放 } else // 去掉尾部的 { // tmp表示要找的节点的上一个节点 msgNode.next = null; } } } }
public CMsgNode(CMonoBehaviour behaviour) { this.behaviour = behaviour; this.next = null; }
/// <summary> /// Uns the register self. /// </summary> /// <param name="mono">Mono.</param> /// <param name="msg">Message.</param> public void UnRegisterSelf(CMonoBehaviour mono, ushort[] msg) { mCurMgr.UnRegisterMsg(mono, msg); }
/// <summary> /// Registers the self. /// </summary> /// <param name="mono">Mono.</param> public void RegisterSelf(CMonoBehaviour mono) { mCurMgr.RegisterMsg(mono, msgIds); }