static void Main(string[] args) { var schrank = new Schrank.Builder(4) .MitOberfläche(Oberfläche.Gewachst) .MitMetallschienen() .MitKleiderstange() .MitEinlegeböden(3) .Konstruiere(); var builder = new Schrank.Builder(2); // nächste Seite - einige Zeit später builder.MitOberfläche(Oberfläche.Lackiert); // nächste Seite - einige Zeit später builder.InFarbe(Farbe.Blau); // nächste Seite - einige Zeit später builder.MitEinlegeböden(0); // nächste Seite - einige Zeit später builder.MitMetallschienen(); // bezahlen var bezahlterSchrank = builder.Konstruiere(); Console.WriteLine(bezahlterSchrank.AnzahlBöden); Console.ReadKey(); builder.MitEinlegeböden(Schrank.MaxBöden); Console.WriteLine(bezahlterSchrank.AnzahlBöden); Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8; var defaultSchrank = new Schrank.Builder(3).Konstruiere(); Console.WriteLine(defaultSchrank); var großerSchrank = new Schrank.Builder(7) .AnzahlBöden(6) .MitOberfläche(Oberfläche.Gewachst) .MitKleiderstange() .MitMetallschienen() .Konstruiere(); Console.WriteLine(großerSchrank); var builder = new Schrank.Builder(3); // Auf nächste Seit navigieren // es vergeht viel Zeit builder.MitOberfläche(Oberfläche.Lackiert); // Auf nächste Seit navigieren // es vergeht viel Zeit builder.MitMetallschienen(); // Auf nächste Seit navigieren // es vergeht viel Zeit // Es wird bezahlt var schrank = builder.Konstruiere(); Console.WriteLine(schrank); builder.AnzahlBöden(6); builder.MitKleiderstange(); Console.WriteLine(schrank); Console.ReadKey(); }