static void Main(string[] args) { Director director = new Director(); IBuilder b1 = new ConcreteBuilder1(); IBuilder b2 = new ConcreteBuilder2(); director.Construct(b1); Console.WriteLine(b1.GetProduct()); director.Construct(b2); Console.WriteLine(b2.GetProduct()); Console.ReadKey(); }
public void Run() { Director director = new Director(); Builder b1 = new ConcreteBuilder1(); Builder b2 = new ConcreteBuilder2(); director.Construct(b1); Product p1 = b1.GetProduct(); p1.Show(); director.Construct(b2); Product p2 = b2.GetProduct(); p2.Show(); }
// Bu örnekte; // ConcreteBuilder => ürün nesnesini oluşturan sınıf. (Her farklı ürün için ayrı bir ConcreteBuilder vardır) // Builder => ConcreteBuilder sııflarının ata sınıfı. // Product => Ürün nesnesini tutan sınıftır. // Director => Ürün oluşumunu yöneten sınıf. public static void run() { string[] partList1 = { "a", "b", "c" }; string[] partList2 = { "d", "e", "f" }; Builder builder = new ConcreteBuilder1(); Director.Construct(builder, partList1); Product product1 = builder.GetProduct(); Console.WriteLine(product1.ToString()); builder = new ConcreteBuilder2(); Director.Construct(builder, partList2); Product product2 = builder.GetProduct(); Console.WriteLine(product2.ToString()); Console.ReadKey(); }