private void Level1_victoryPopUp() { if (points == 4) { didWin = true; victoryPopUp = new VictoryPopUp(this, new Level2()); victoryPopUp.ShowDialog(); } }
public Level5() { InitializeComponent(); // Init redOrbs list values redOrbs.Add(redOrb1); redOrbs.Add(redOrb2); redOrbs.Add(redOrb3); redOrbs.Add(redOrb4); redOrbs.Add(redOrb5); redOrbs.Add(redOrb6); // Init boxes list values boxes.Add(box1); boxes.Add(box2); boxes.Add(box3); boxes.Add(box4); boxes.Add(box5); boxes.Add(box6); // Init bricks list values bricks.Add(brick1); bricks.Add(brick2); bricks.Add(brick3); bricks.Add(brick4); bricks.Add(brick5); bricks.Add(brick6); bricks.Add(brick7); bricks.Add(brick8); bricks.Add(brick9); bricks.Add(brick10); bricks.Add(brick11); bricks.Add(brick12); bricks.Add(brick13); bricks.Add(brick14); bricks.Add(brick15); bricks.Add(brick16); bricks.Add(brick17); bricks.Add(brick18); bricks.Add(brick19); bricks.Add(brick20); bricks.Add(brick21); bricks.Add(brick22); bricks.Add(brick23); bricks.Add(brick24); bricks.Add(brick25); bricks.Add(brick26); bricks.Add(brick27); bricks.Add(brick28); bricks.Add(brick29); bricks.Add(brick30); bricks.Add(brick31); bricks.Add(brick32); bricks.Add(brick33); bricks.Add(brick34); bricks.Add(brick35); bricks.Add(brick36); bricks.Add(brick37); bricks.Add(brick38); bricks.Add(brick39); bricks.Add(brick40); bricks.Add(brick41); bricks.Add(brick42); bricks.Add(brick43); bricks.Add(brick44); bricks.Add(brick45); bricks.Add(brick46); victoryPopUp = new VictoryPopUp(this, null); }