public void eliminar_Objeto(ObjetosInventario obj, int cantidad, bool paquete_eliminar) { if (obj == null) { return; } cantidad = cantidad == 0 ? obj.cantidad : cantidad > obj.cantidad ? obj.cantidad : cantidad; if (obj.cantidad > cantidad) { ObjetosInventario nuevo_objeto = obj; nuevo_objeto.cantidad -= cantidad; _objetos.TryUpdate(obj.id_inventario, nuevo_objeto, obj); } else { _objetos.TryRemove(obj.id_inventario, out ObjetosInventario objeto); } if (paquete_eliminar) { cuenta.conexion.enviar_Paquete($"Od{obj.id_inventario}|{cantidad}"); cuenta.logger.log_informacion("Inventario", $"{cantidad} {obj.nombre} eliminados(s)."); } inventario_actualizado?.Invoke(); }
public bool equipar_Objeto(ObjetosInventario objeto) { if (objeto == null || objeto.cantidad == 0 || cuenta.esta_ocupado) { cuenta.logger.log_Error("INVENTARIO", $"El objeto {objeto.nombre} no se puede equipar"); return(false); } if (objeto.nivel > cuenta.juego.personaje.nivel) { cuenta.logger.log_Error("INVENTARIO", $"El nivel del objeto {objeto.nombre} es superior al nivel actual."); return(false); } if (objeto.posicion != InventarioPosiciones.NO_EQUIPADO)//objeto ya esta equipado { cuenta.logger.log_Error("INVENTARIO", $"El objeto {objeto.nombre} ya esta equipado"); return(false); } List <InventarioPosiciones> possibles_posiciones = InventarioUtiles.get_Posibles_Posiciones(objeto.tipo); if (possibles_posiciones == null || possibles_posiciones.Count == 0)//objeto no equipable { cuenta.logger.log_Error("INVENTARIO", $"El objeto {objeto.nombre} no es equipable."); return(false); } foreach (InventarioPosiciones posicion in possibles_posiciones) { if (get_Objeto_en_Posicion(posicion) == null) { cuenta.conexion.enviar_Paquete("OM" + objeto.id_inventario + "|" + (sbyte)posicion, true); cuenta.logger.log_informacion("INVENTARIO", $"{objeto.nombre} equipado."); objeto.posicion = posicion; inventario_actualizado?.Invoke(); return(true); } } //desequipa X objeto si ya esta equipado if (_objetos.TryGetValue(get_Objeto_en_Posicion(possibles_posiciones[0]).id_inventario, out ObjetosInventario objeto_equipado)) { objeto_equipado.posicion = InventarioPosiciones.NO_EQUIPADO; cuenta.conexion.enviar_Paquete("OM" + objeto_equipado.id_inventario + "|" + (sbyte)InventarioPosiciones.NO_EQUIPADO); } cuenta.conexion.enviar_Paquete("OM" + objeto.id_inventario + "|" + (sbyte)possibles_posiciones[0]); if (objeto.cantidad == 1) { objeto.posicion = possibles_posiciones[0]; } cuenta.logger.log_informacion("INVENTARIO", $"{objeto.nombre} equipado."); inventario_actualizado?.Invoke(); return(true); }
public void agregar_Objetos(string paquete) { foreach (string obj in paquete.Split(';')) { if (!string.IsNullOrEmpty(obj)) { string[] separador = obj.Split('~'); uint id_inventario = Convert.ToUInt32(separador[0], 16); ObjetosInventario objeto = new ObjetosInventario(obj); _objetos.TryAdd(id_inventario, objeto); } } inventario_actualizado?.Invoke(); }
public void utilizar_Objeto(ObjetosInventario objeto) { if (objeto == null) { return; } if (objeto.cantidad == 0) { cuenta.logger.log_Error("INVENTARIO", $"El objeto {objeto.nombre} no se puede utilizar, cantidad insuficiente"); return; } cuenta.conexion.enviar_Paquete("OU" + objeto.id_inventario + "|"); eliminar_Objeto(objeto, 1, false); cuenta.logger.log_informacion("INVENTARIO", $"{objeto.nombre} utilizado."); }
public bool desequipar_Objeto(ObjetosInventario objeto) { if (objeto == null) { return(false); } if (objeto.posicion == InventarioPosiciones.NO_EQUIPADO) { return(false); } cuenta.conexion.enviar_Paquete("OM" + objeto.id_inventario + "|" + (sbyte)InventarioPosiciones.NO_EQUIPADO); objeto.posicion = InventarioPosiciones.NO_EQUIPADO; cuenta.logger.log_informacion("INVENTARIO", $"{objeto.nombre} desequipado."); inventario_actualizado?.Invoke(); return(true); }
public void modificar_Objetos(string paquete) { if (!string.IsNullOrEmpty(paquete)) { string[] separador = paquete.Split('|'); ObjetosInventario objeto = objetos.FirstOrDefault(f => f.id_inventario == uint.Parse(separador[0])); if (objeto != null) { int cantidad = int.Parse(separador[1]); ObjetosInventario nuevo_objeto = objeto; nuevo_objeto.cantidad = cantidad; if (_objetos.TryUpdate(objeto.id_inventario, nuevo_objeto, objeto)) { inventario_actualizado?.Invoke(); } } } }