public void TestBombitaEsDestruidoPorLaToleTole() { bombita = Bombita.GetInstancia(); bombita.DaniarPorToletole(new ToleTole()); // asserts Assert.IsTrue(bombita.FueDestruido()); // limpia la instancia de bombita Bombita.LimpiarInstancia(); }
public void TestBombitaEsDestruidoPorElProyectil() { bombita = Bombita.GetInstancia(); bombita.DaniarPorProyectil(new Proyectil()); // asserts Assert.IsTrue(bombita.FueDestruido()); // limpia la instancia de bombita Bombita.LimpiarInstancia(); }
public void TestBombitaColocaUnaBombaMolotov() { bombita = Bombita.GetInstancia(); Casilla posicion = Tablero.GetInstancia().Casilla(1, 1); bombita.PosicionarEn(posicion); // asserts Assert.IsTrue(posicion.TienePersonaje()); Assert.IsFalse(posicion.TieneBomba()); bombita.LanzarExplosivo(); // asserts Assert.IsTrue(posicion.TienePersonaje()); Assert.IsTrue(posicion.TieneBomba()); // comprueba que en verdad bombita haya plantado una molotov (tiene rango 3 expansivo) Entidad bomba = posicion.GetEntidades()[1]; // asserts Assert.AreEqual(((Bomba)bomba).GetRango(), 3); // limpia el tablero Tablero.Vaciar(); }
// crea una estrategia para lanzar una bomba tole tole con el correspondiente aplicador public LanzarToleTole(Personaje aplicador) { this.aplicador = aplicador; }
// crea una estrategia para lanzar una bomba molotov con el correspondiente aplicador public LanzarMolotov(Personaje aplicador) { this.aplicador = aplicador; }
public void TestBombitaNoSePuedeMoverPorqueHayUnObstaculo() { bombita = Bombita.GetInstancia(); bombita.PosicionarEn(Tablero.GetInstancia().Casilla(1, 1)); Obstaculo obstaculo = new ObstaculoDeAcero(Tablero.GetInstancia().Casilla(2, 1)); bombita.MoverAlSur(); // asserts Assert.AreEqual(bombita.Posicion().X, 1); Assert.AreEqual(bombita.Posicion().Y, 1); // limpia el tablero Tablero.Vaciar(); }
public void TestIntentarQueBombitaLanceBombasSinEsperarQueLaAnteriorHayaExplotadoNoTieneEfecto() { Casilla posicion = Tablero.GetInstancia().Casilla(1, 1); bombita = Bombita.GetInstancia(); bombita.PosicionarEn(posicion); // en principio en la posicion d ebombita, no hay bombas // asserts Assert.IsFalse(posicion.TieneBomba()); Assert.AreEqual(posicion.CantidadDeEntidades(), 1); // bombita lanza su primera bomba bombita.LanzarExplosivo(); // asserts Assert.IsTrue(posicion.TieneBomba()); Assert.AreEqual(posicion.CantidadDeEntidades(), 2); // pero ahora cuando intenta lanzar la segunda, la tercera y la cuarta, // no puede hacerlo ya que la primera colocada, aun no exploto bombita.LanzarExplosivo(); bombita.LanzarExplosivo(); bombita.LanzarExplosivo(); // asserts Assert.IsTrue(posicion.TieneBomba()); Assert.AreEqual(posicion.CantidadDeEntidades(), 2); // limpia el tablero Tablero.Vaciar(); }
public void TestCreaABombita() { bombita = Bombita.GetInstancia(); ; // asserts Assert.IsFalse(bombita.EsArticulo()); Assert.IsFalse(bombita.EsBomba()); Assert.IsFalse(bombita.EsObstaculo()); Assert.IsTrue(bombita.EsPersonaje()); Assert.IsTrue(bombita.EsBombita()); Assert.IsFalse(bombita.EsEnemigo()); Assert.IsFalse(bombita.FueDestruido()); Assert.IsFalse(bombita.PuedeSuperponerse()); Assert.AreEqual(bombita.Resistencia(), 1); Assert.AreEqual(bombita.Velocidad(), 1); Assert.AreEqual(bombita.PorcentajeDeRetardo(), 1.0); }
public void TestBombitaSeMueveHaciaLaIzquierda() { bombita = Bombita.GetInstancia(); bombita.PosicionarEn(Tablero.GetInstancia().Casilla(2, 2)); bombita.MoverAlOeste(); // asserts Assert.AreEqual(bombita.Posicion().X, 2); Assert.AreEqual(bombita.Posicion().Y, 1); // limpia el tablero Tablero.Vaciar(); }
public void TestBombitaNoSePuedeMoverPorqueSuProximaPosicionEstaFueraDelTablero() { bombita = Bombita.GetInstancia(); bombita.PosicionarEn(Tablero.GetInstancia().Casilla(1, 1)); bombita.MoverAlOeste(); // asserts Assert.AreEqual(bombita.Posicion().X, 1); Assert.AreEqual(bombita.Posicion().Y, 1); // limpia el tablero Tablero.Vaciar(); }
// crea una estrategia para lanzar una bomba molotov con el correspondiente aplicador public LanzarProyectil(Personaje aplicador) { this.aplicador = aplicador; }