public void TestElObstaculoDeCementoEsDestruidoPorLasOndasExpansivasDeLas2MolotovsAlExplotar() { Obstaculo obstaculoDeCemento = new ObstaculoDeCemento(); tablero.AgregarEntidad(obstaculoDeCemento, 5, 5); Bomba molotov_1 = new Molotov(); tablero.AgregarEntidad(molotov_1, 5, 7); Bomba molotov_2 = new Molotov(); tablero.AgregarEntidad(molotov_2, 7, 5); // asserts Assert.IsFalse(obstaculoDeCemento.FueDestruido()); Assert.IsFalse(molotov_1.FueDestruido()); Assert.IsFalse(molotov_2.FueDestruido()); Assert.AreEqual(tablero.Casilla(5, 5).CantidadDeEntidades(), 1); Assert.AreEqual(tablero.Casilla(5, 7).CantidadDeEntidades(), 1); Assert.AreEqual(tablero.Casilla(7, 5).CantidadDeEntidades(), 1); Assert.AreEqual(tablero.CantidadDeEntidades(), 3); molotov_1.Explotar(); molotov_2.Explotar(); // actualiza el tablero, removiendo a aquellas entidades que fueron destruidas tablero.Actualizar(); // asserts Assert.IsTrue(obstaculoDeCemento.FueDestruido()); Assert.IsTrue(molotov_1.FueDestruido()); Assert.IsTrue(molotov_2.FueDestruido()); Assert.AreEqual(tablero.Casilla(5, 5).CantidadDeEntidades(), 0); Assert.AreEqual(tablero.Casilla(5, 7).CantidadDeEntidades(), 0); Assert.AreEqual(tablero.Casilla(7, 5).CantidadDeEntidades(), 0); Assert.AreEqual(tablero.CantidadDeEntidades(), 0); }
public void TestCecilioEsDestruidoPorLaMolotovQueEstaEnSuMismaCasillaAlExplotar() { Personaje cecilio = new Cecilio(); tablero.AgregarEntidad(cecilio, 5, 5); Bomba molotov = new Molotov(); tablero.AgregarEntidad(molotov, 5, 5); // asserts Assert.IsFalse(cecilio.FueDestruido()); Assert.IsFalse(molotov.FueDestruido()); Assert.AreEqual(tablero.Casilla(5, 5).CantidadDeEntidades(), 2); Assert.AreEqual(tablero.CantidadDeEntidades(), 2); molotov.Explotar(); // actualiza el tablero, removiendo a aquellas entidades que fueron destruidas tablero.Actualizar(); // asserts Assert.IsTrue(cecilio.FueDestruido()); Assert.IsTrue(molotov.FueDestruido()); Assert.AreEqual(tablero.Casilla(5, 5).CantidadDeEntidades(), 0); Assert.AreEqual(tablero.CantidadDeEntidades(), 0); }
// se aplica la estrategia public void Aplicar() { Casilla posicionDeLaMolotov = this.aplicador.Posicion(); Molotov molotov = new Molotov(); Tablero.GetInstancia().AgregarEntidad(molotov, posicionDeLaMolotov.X, posicionDeLaMolotov.Y); molotov.Direccionar(this.aplicador.Direccion()); molotov.CuandoPaseElTiempo(this.aplicador.PorcentajeDeRetardo()); molotov.AnotarLanzador(this.aplicador); }
public void TestCreaUnaMolotov() { Bomba molotov = new Molotov(); // asserts Assert.IsFalse(molotov.EsArticulo()); Assert.IsTrue(molotov.EsBomba()); Assert.IsFalse(molotov.EsBombita()); Assert.IsFalse(molotov.EsEnemigo()); Assert.IsFalse(molotov.EsObstaculo()); Assert.IsFalse(molotov.EsPersonaje()); Assert.IsFalse(molotov.FueDestruido()); Assert.IsFalse(molotov.PuedeSuperponerse()); }
public void TestAgregarEntidadesALaCasillaYEliminarlas() { casilla = new Casilla(1, 1); Molotov molotov = new Molotov(); Cecilio cecilio = new Cecilio(); casilla.AgregarEntidad(cecilio); casilla.AgregarEntidad(molotov); // asserts Assert.AreEqual(casilla.CantidadDeEntidades(), 2); Assert.IsFalse(casilla.EstaVacia()); casilla.RemoverEntidad(molotov); casilla.RemoverEntidad(cecilio); // asserts Assert.AreEqual(casilla.CantidadDeEntidades(), 0); Assert.IsTrue(casilla.EstaVacia()); }
// implementacion de la interfaz IDaniable public override void DaniarPorMolotov(Molotov bomba) { }
public abstract override void DaniarPorMolotov(Molotov bomba);
public override void DaniarPorMolotov(Molotov molotov) { }
public void TestLopezReggaeAladoYElObstaculoDeLadrilloSonDestruidosPorLaOndaExpansivaDeLaMolotovAlExplotar() { Personaje lopezReggaeAlado = new LopezReggaeAlado(); tablero.AgregarEntidad(lopezReggaeAlado, 5, 5); Obstaculo obstaculoDeLadrillo = new ObstaculoDeLadrillo(); tablero.AgregarEntidad(obstaculoDeLadrillo, 5, 10); Bomba molotov = new Molotov(); tablero.AgregarEntidad(molotov, 5, 7); // asserts Assert.IsFalse(lopezReggaeAlado.FueDestruido()); Assert.IsFalse(obstaculoDeLadrillo.FueDestruido()); Assert.IsFalse(molotov.FueDestruido()); Assert.AreEqual(tablero.Casilla(5, 5).CantidadDeEntidades(), 1); Assert.AreEqual(tablero.Casilla(5, 7).CantidadDeEntidades(), 1); Assert.AreEqual(tablero.Casilla(5, 10).CantidadDeEntidades(), 1); Assert.AreEqual(tablero.CantidadDeEntidades(), 3); molotov.Explotar(); // actualiza el tablero, removiendo a aquellas entidades que fueron destruidas tablero.Actualizar(); // asserts Assert.IsTrue(lopezReggaeAlado.FueDestruido()); Assert.IsTrue(obstaculoDeLadrillo.FueDestruido()); Assert.IsTrue(molotov.FueDestruido()); Assert.AreEqual(tablero.Casilla(5, 5).CantidadDeEntidades(), 0); Assert.AreEqual(tablero.Casilla(5, 7).CantidadDeEntidades(), 0); Assert.AreEqual(tablero.Casilla(5, 10).CantidadDeEntidades(), 0); Assert.AreEqual(tablero.CantidadDeEntidades(), 0); }
// implementacion de la interfaz IDaniable public override void DaniarPorMolotov(Molotov bomba) { this.durabilidad = this.durabilidad - bomba.GetDanio(); }
// implementacion de la interfaz IDaniable public override void DaniarPorMolotov(Molotov molotov) { this.exploto = true; this.lanzador.NotificarExplosion(true); }
// implementacion de la interfaz IDaniable public override void DaniarPorMolotov(Molotov bomba) { this.resistencia = this.resistencia - bomba.GetDanio(); }
// implementacion de la interfaz IDaniable public override void DaniarPorMolotov(Molotov bomba) { this.capturado = true; }
public abstract void DaniarPorMolotov(Molotov molotov);