public void CuandoCecilioPlantaUnaMolotovDestruyendoABombitaYSafa() { Punto pBombita = new Punto(0, 0); Punto pCecil = new Punto(0, 1); Bombita bombita = new Bombita(pBombita); Cecilio unCecil = new Cecilio(pCecil); Juego.Instancia().Ambiente.AgregarPersonaje(bombita); Juego.Instancia().Ambiente.AgregarPersonaje(unCecil); unCecil.LanzarExplosivo(); unCecil.Movimiento.CambiarAAbajo(); unCecil.Mover(); unCecil.Movimiento.CambiarADerecha(); unCecil.Mover(); //escapa Cecilio antes de que explote System.Threading.Thread.Sleep(3000); Juego.Instancia().AvanzarElTiempo(); Juego.Instancia().AvanzarElTiempo(); Juego.Instancia().AvanzarElTiempo(); Assert.IsFalse(unCecil.Destruido()); Assert.IsTrue(bombita.Destruido()); }
public void CecilioPlantaUnaBombaEnUnaCasillaTransitadaPorVariosEnemigosYEstosMuerenTodosPorElloNoHayNadieTransitandoDespues() { Punto puntoTransito = new Punto(5,0); Cecilio unCecilio = new Cecilio(puntoTransito); Cecilio otroCecilio = new Cecilio(puntoTransito); Cecilio Cecilio = new Cecilio(puntoTransito); LosLopezReggaeAlado unLRA = new LosLopezReggaeAlado(puntoTransito); LosLopezReggaeAlado otroLRA = new LosLopezReggaeAlado(puntoTransito); LosLopezReggaeAlado LRA = new LosLopezReggaeAlado(puntoTransito); Casilla casillaTransitada = Juego.Instancia().Ambiente.ObtenerCasilla(puntoTransito); casillaTransitada.Transitar(unCecilio); casillaTransitada.Transitar(Cecilio); casillaTransitada.Transitar(otroCecilio); casillaTransitada.Transitar(unLRA); casillaTransitada.Transitar(LRA); casillaTransitada.Transitar(otroLRA); Assert.AreEqual(casillaTransitada.TransitandoEnCasilla.Count, 6); unCecilio.LanzarExplosivo(); Assert.IsInstanceOf(typeof(BombaMolotov), casillaTransitada.Explosivo); System.Threading.Thread.Sleep(3000); this.unJuego.AvanzarElTiempo(); this.unJuego.AvanzarElTiempo(); this.unJuego.AvanzarElTiempo(); Assert.IsTrue(unCecilio.Destruido()); Assert.IsTrue(LRA.Destruido()); Assert.IsTrue(otroCecilio.Destruido()); Assert.IsTrue(Cecilio.Destruido()); Assert.IsTrue(unLRA.Destruido()); Assert.IsTrue(otroLRA.Destruido()); Assert.AreEqual(casillaTransitada.TransitandoEnCasilla.Count, 0); }
public void CuandoCecilioPlantaUnaMolotovDestruyendoABombitaYASiMismo() { Punto pBombita = new Punto(1, 0); Punto pCecil = new Punto(0, 0); Bombita bombita = new Bombita(pBombita); Cecilio unCecil = new Cecilio(pCecil); Juego.Instancia().Ambiente.AgregarPersonaje(bombita); Juego.Instancia().Ambiente.AgregarPersonaje(unCecil); unCecil.LanzarExplosivo(); System.Threading.Thread.Sleep(3000); Juego.Instancia().AvanzarElTiempo(); Juego.Instancia().AvanzarElTiempo(); Juego.Instancia().AvanzarElTiempo(); Assert.IsTrue(unCecil.Destruido()); Assert.IsTrue(bombita.Destruido()); }