public void BombitaPlantaUnaMolotovSeMueveFueraDeSuAlcanceAgarraArticuloYLuegoDeQueLaBombaExplotaVuelveYPlantaUnaToleTole() { Punto PosicionDePlantado = new Punto(8, 2); Bombita bombita = new Bombita(PosicionDePlantado); Casilla unaCasilla = this.unJuego.Ambiente.ObtenerCasilla(PosicionDePlantado); Casilla casillaBloqueConArticulo = this.unJuego.Ambiente.ObtenerCasilla(new Punto(7, 2)); unaCasilla.Transitar(bombita); bombita.LanzarExplosivo(); bombita.Movimiento.CambiarADerecha(); bombita.Mover(); bombita.Mover(); bombita.Movimiento.CambiarAArriba(); bombita.Mover(); System.Threading.Thread.Sleep(3000); this.unJuego.AvanzarElTiempo(); this.unJuego.AvanzarElTiempo(); this.unJuego.AvanzarElTiempo(); bombita.Movimiento.CambiarAAbajo(); bombita.Mover(); bombita.Movimiento.CambiarAIzquierda(); bombita.Mover(); bombita.Mover(); bombita.Mover(); //come articulo BombaToleToe bombita.LanzarExplosivo(); Assert.IsInstanceOf(typeof(BombaToleTole), this.unJuego.Ambiente.ObtenerCasilla(new Punto(7, 2)).Explosivo); Assert.IsFalse(bombita.Destruido()); }
public void BombitaPlantaUnaMolotovSeMueveFueraDeSuAlcanceYNoEsDaniadoPorLaBomba() { Punto PosicionDePlantado = new Punto(1,0); Bombita bombita = new Bombita(PosicionDePlantado); this.unJuego.Ambiente.ObtenerCasilla(PosicionDePlantado).Transitar(bombita); bombita.LanzarExplosivo(); bombita.Movimiento.CambiarAIzquierda(); bombita.Mover(); bombita.Movimiento.CambiarAArriba(); bombita.Mover(); System.Threading.Thread.Sleep(3000); this.unJuego.AvanzarElTiempo(); this.unJuego.AvanzarElTiempo(); this.unJuego.AvanzarElTiempo(); Assert.IsFalse(bombita.Destruido()); }
public void CuandoCecilioPlantaUnaMolotovDestruyendoABombitaYSafa() { Punto pBombita = new Punto(0, 0); Punto pCecil = new Punto(0, 1); Bombita bombita = new Bombita(pBombita); Cecilio unCecil = new Cecilio(pCecil); Juego.Instancia().Ambiente.AgregarPersonaje(bombita); Juego.Instancia().Ambiente.AgregarPersonaje(unCecil); unCecil.LanzarExplosivo(); unCecil.Movimiento.CambiarAAbajo(); unCecil.Mover(); unCecil.Movimiento.CambiarADerecha(); unCecil.Mover(); //escapa Cecilio antes de que explote System.Threading.Thread.Sleep(3000); Juego.Instancia().AvanzarElTiempo(); Juego.Instancia().AvanzarElTiempo(); Juego.Instancia().AvanzarElTiempo(); Assert.IsFalse(unCecil.Destruido()); Assert.IsTrue(bombita.Destruido()); }
public void CuandoLopezReggaePlantaUnaMolotovDestruyendoABombitaYSafa() { Punto pBombita = new Punto(1, 0); Punto pReggaeAlado = new Punto(0, 0); Bombita bombita = new Bombita(pBombita); LosLopezReggaeAlado lRA = new LosLopezReggaeAlado(pReggaeAlado); Juego.Instancia().Ambiente.AgregarPersonaje(bombita); Juego.Instancia().Ambiente.AgregarPersonaje(lRA); lRA.LanzarExplosivo(); lRA.Movimiento.CambiarAArriba(); lRA.Mover(); lRA.Mover(); lRA.Mover(); lRA.Mover(); System.Threading.Thread.Sleep(3000); Juego.Instancia().AvanzarElTiempo(); Juego.Instancia().AvanzarElTiempo(); Juego.Instancia().AvanzarElTiempo(); //escapa el alado Assert.IsFalse(lRA.Destruido()); Assert.IsTrue(bombita.Destruido()); }
public void CuandoCecilioPlantaUnaMolotovDestruyendoABombitaYASiMismo() { Punto pBombita = new Punto(1, 0); Punto pCecil = new Punto(0, 0); Bombita bombita = new Bombita(pBombita); Cecilio unCecil = new Cecilio(pCecil); Juego.Instancia().Ambiente.AgregarPersonaje(bombita); Juego.Instancia().Ambiente.AgregarPersonaje(unCecil); unCecil.LanzarExplosivo(); System.Threading.Thread.Sleep(3000); Juego.Instancia().AvanzarElTiempo(); Juego.Instancia().AvanzarElTiempo(); Juego.Instancia().AvanzarElTiempo(); Assert.IsTrue(unCecil.Destruido()); Assert.IsTrue(bombita.Destruido()); }
public void CuandoBombmitaPlantaUnaToleToleYNoDestruyeACecilioUbicadoDetrasDeUnBloqueDeAcero() { Punto pBombita = new Punto(1, 0); Punto pCecil = new Punto(1, 2); //Cecil ubicado detras del bloque Punto pBloqueAcero = new Punto(1, 1); Bombita bombita = new Bombita(pBombita); Cecilio unCecil = new Cecilio(pCecil); Juego.Instancia().Ambiente.AgregarPersonaje(bombita); Juego.Instancia().Ambiente.AgregarPersonaje(unCecil); bombita.CambiarLanzadorAToleTole(); bombita.LanzarExplosivo(); System.Threading.Thread.Sleep(5000);//Pasan 5 segundos unJuego.AvanzarElTiempo(); Assert.IsFalse(unCecil.Destruido()); Assert.IsTrue(bombita.Destruido()); Assert.IsInstanceOf(typeof(Pasillo), Juego.Instancia().Ambiente.ObtenerCasilla(pBloqueAcero).Estado); }
public void CuandoBombmitaPlantaUnaToleToleDestruyendoATodosLosPersonajesYObstaculosDentroDeSuAlcancePeroNoLosQueEstanAtrasDeUnBloque() { Punto pBombita = new Punto(1, 0); Punto pLopezReggae = new Punto(1, 2); Punto pLopezReggaeAlado = new Punto(2, 0); Punto pCecil = new Punto(1, 3); Punto pBloqueAcero = new Punto(1, 1); Bombita bombita = new Bombita(pBombita); Cecilio unCecil = new Cecilio(pCecil); LosLopezReggae lRG = new LosLopezReggae(pLopezReggae); LosLopezReggaeAlado lRGA = new LosLopezReggaeAlado(pLopezReggaeAlado); Juego.Instancia().Ambiente.AgregarPersonaje(bombita); Juego.Instancia().Ambiente.AgregarPersonaje(lRG); Juego.Instancia().Ambiente.AgregarPersonaje(lRGA); Juego.Instancia().Ambiente.AgregarPersonaje(unCecil); bombita.CambiarLanzadorAToleTole(); bombita.LanzarExplosivo(); System.Threading.Thread.Sleep(5000);//Pasan 5 segundos unJuego.AvanzarElTiempo(); Assert.IsFalse(unCecil.Destruido()); Assert.IsTrue(bombita.Destruido()); Assert.IsTrue(lRGA.Destruido()); Assert.IsFalse(lRG.Destruido()); Assert.IsInstanceOf(typeof(Pasillo), Juego.Instancia().Ambiente.ObtenerCasilla(pBloqueAcero).Estado); }
public void CuandoBombitaPlantaUnaMolotovDestruyendoAUnLosLopezRaggaeAlado() { Punto pBombita = new Punto(0,3); Punto pLopezRaggaeAlado = new Punto(0, 4); Bombita bombita = new Bombita(pBombita); LosLopezReggaeAlado unLRA = new LosLopezReggaeAlado(pLopezRaggaeAlado); Juego.Instancia().Ambiente.AgregarPersonaje(bombita); Juego.Instancia().Ambiente.AgregarPersonaje(unLRA); bombita.LanzarExplosivo(); bombita.Movimiento.CambiarAArriba(); bombita.Mover(); bombita.Movimiento.CambiarADerecha(); bombita.Mover(); System.Threading.Thread.Sleep(3000); Juego.Instancia().AvanzarElTiempo(); Juego.Instancia().AvanzarElTiempo(); Juego.Instancia().AvanzarElTiempo(); Assert.IsTrue(unLRA.UnidadesDeResistencia == 0); //chau chau Adios loslopezreggae Assert.IsFalse(bombita.Destruido()); //safo bombitaaa }
public void CuandoBombitaPlanta2MolotovDestruyendoALosLopezReggae() { Punto pBombita = new Punto(5, 0); Punto pLopezRaggae = new Punto(6, 1); Bombita bombita = new Bombita(pBombita); LosLopezReggae unLR = new LosLopezReggae(pLopezRaggae); unJuego.Ambiente.AgregarPersonaje(bombita); unJuego.AgregarEnemigo(unLR); bombita.Movimiento.CambiarADerecha(); bombita.Mover(); // pos Bombita = (6,0) bombita.LanzarExplosivo(); bombita.Mover(); // 7,0 le hace la gran Jay Jay Ococha y lo deja encerrado con la bomba bombita.Mover(); // 8,0 bombita.Movimiento.CambiarAArriba(); bombita.Mover(); // pos Bombita = (8,1) tiene que safar de la explosion para no morir System.Threading.Thread.Sleep(3000); Juego.Instancia().AvanzarElTiempo(); Juego.Instancia().AvanzarElTiempo(); Juego.Instancia().AvanzarElTiempo(); Assert.IsFalse(unLR.UnidadesDeResistencia == 0); //le quedan 5 puntos de vida Assert.IsFalse(bombita.Destruido()); //safo bombitaaa // como no lo mato vuelve bombita.Movimiento.CambiarAAbajo(); bombita.Mover(); bombita.Movimiento.CambiarAIzquierda(); bombita.Mover(); bombita.Mover(); bombita.LanzarExplosivo(); //no pudo escapar System.Threading.Thread.Sleep(3000); Juego.Instancia().AvanzarElTiempo(); Juego.Instancia().AvanzarElTiempo(); Juego.Instancia().AvanzarElTiempo(); Assert.IsTrue(unLR.UnidadesDeResistencia == 0); //le quedan 0 puntos de vida Assert.IsTrue(bombita.Destruido()); //esta vez no safo }