public void CuandoEnOtroMapaAgrego3PersonajesEliminoSoloUnEnemigoYNoSeActivaLaSalida() { // agrego articulo Tablero otroMapa = Juego.Instancia().Ambiente; Punto pUnaSalida = new Punto(3, 3); Punto pUnCecilio = new Punto(2, 1); Punto pUnaBombaMolotov = new Punto(2, 0); Punto pBombita = new Punto(4, 4); Punto pLopez = new Punto(4, 3); Casilla unaCasillaDeSalida = Juego.Instancia().Ambiente.ObtenerCasilla(pUnaSalida); Salida salida = new Salida(); unaCasillaDeSalida.agregarSalida(salida); Assert.IsInstanceOf(typeof(Salida), Juego.Instancia().Ambiente.ObtenerCasilla(pUnaSalida).ArticuloContenido); Cecilio unCecil = new Cecilio(pUnCecilio); Bombita unBombita = new Bombita(pBombita); BombaMolotov unaBomba = new BombaMolotov(pUnaBombaMolotov, 0); LosLopezReggae lopez = new LosLopezReggae(pLopez); otroMapa.AgregarPersonaje(unBombita); otroMapa.AgregarPersonaje(unCecil); Juego.Instancia().EnemigosVivos.Add(unCecil); otroMapa.AgregarPersonaje(lopez); Juego.Instancia().EnemigosVivos.Add(lopez); Juego.Instancia().AlojarExplosivo(unaBomba); System.Threading.Thread.Sleep(3000); Juego.Instancia().AvanzarElTiempo(); Juego.Instancia().AvanzarElTiempo(); Juego.Instancia().AvanzarElTiempo(); Assert.AreEqual(Juego.Instancia().CantidadEnemigosVivos(),1); Assert.IsFalse(Juego.Instancia().Ambiente.ObtenerCasilla(pUnaSalida).ArticuloContenido.EstaActivo); }
public void RecomenzarNivel() { enemigosVivos = new List<Personaje.Personaje>(); this.objetosContundentes = new List<IMovible>(); this.dependientesDelTiempo = new List<IDependienteDelTiempo>(); this.salida = new Salida(); }
public void NoPuedoAgregarSalidaEnUnPasilloPuesNoEstaPermitido() { // agrego articulo Punto pUnaSalida = new Punto(1, 0); Casilla unaCasillaDeSalida = unMapa.ObtenerCasilla(pUnaSalida); Salida salida = new Salida(); unaCasillaDeSalida.agregarSalida(salida); Assert.IsNotInstanceOf(typeof(Salida), unaCasillaDeSalida.ArticuloContenido); }
public void PuedoAgregarSalidaEnUnBloqueLadrilloPuesEstaPermitido() { Punto unaPosicion = new Punto(0, 0); Casilla unaCasilla = new Casilla(unaPosicion); Tablero otroMapa = Juego.Instancia().Ambiente; Punto pUnaSalida = new Punto (1,1); Casilla unaCasillaDeSalida = unMapa.ObtenerCasilla(pUnaSalida); // agrego articulo Salida salida = new Salida(); unaCasillaDeSalida.agregarSalida(salida); Assert.IsInstanceOf(typeof(Salida), unaCasillaDeSalida.ArticuloContenido); }
public void BombitaIntentaSalirDelJuegoPeroNoPuedePorqueLeQuedanEnemigos() { Punto posInicio = new Punto(0, 0); Punto posLRA = new Punto(4, 4); Personaje unBombita = new Bombita(posInicio); Personaje unEnemigo = new LosLopezReggaeAlado(posLRA); //Agrego articulo Punto posicionCasillaArt = new Punto(1, 0); Casilla CasillaConArticulo = this.unJuego.Ambiente.ObtenerCasilla(posicionCasillaArt); Articulo unArticulo = new ArticuloBombaToleTole(); CasillaConArticulo.ArticuloContenido = unArticulo; //Pongo un articulo en el pasillo para agarrarlo con bombita. Punto posSalida = new Punto(1, 1); Casilla casillaConSalida = this.unJuego.Ambiente.ObtenerCasilla(posSalida); Salida salida = new Salida(); casillaConSalida.agregarSalida(salida); unJuego.Ambiente.AgregarPersonaje(unBombita); unJuego.Ambiente.AgregarPersonaje(unEnemigo); unBombita.Movimiento.CambiarADerecha(); unBombita.Mover(); // 1,0, como articulo. unBombita.Mover(); // 2,0. unBombita.Movimiento.CambiarAArriba(); unBombita.Mover(); // 2,1 unBombita.LanzarExplosivo(); unBombita.Mover(); // 2,2 unBombita.Movimiento.CambiarAIzquierda(); unBombita.Mover(); // 1,2 unEnemigo.Movimiento.CambiarAAbajo(); //4,4 System.Threading.Thread.Sleep(5000);//Pasan 5 segundos unJuego.AvanzarElTiempo(); unBombita.Movimiento.CambiarAAbajo(); unBombita.Mover();//1,1 Assert.IsFalse(unJuego.Ambiente.NivelGanado); Assert.IsFalse(unJuego.Ambiente.NivelTerminado); }