public void ComerChalaDuplicaVelocidadDelComedor() { float velocidad = unBombita.Movimiento.Velocidad; Articulo unArticulo = new Chala(); unBombita.Comer(unArticulo); Assert.AreEqual(2*velocidad, unBombita.Movimiento.Velocidad); }
public void CuandoLosLopezReggaeSeParaArribaDeUnPasilloConChalaNOComeElItem() { Punto posDestino = new Punto(1, 1); Punto posOrigen = new Punto(0, 1); Casilla destino = FabricaDeCasillas.FabricarPasillo(posDestino); Casilla origen = FabricaDeCasillas.FabricarPasillo(posOrigen); Articulo unArticulo = new Chala(); destino.ArticuloContenido = unArticulo; Personaje unEnemigo = new LosLopezReggae(posOrigen); float velocidad = unEnemigo.Movimiento.Velocidad; destino.Transitar(unEnemigo); Assert.AreEqual(velocidad, unEnemigo.Movimiento.Velocidad); }
public void CuandoBombitaSeParaArribaDeUnPasilloConChalaOcultaNOComeElItem() { Punto posDestino = new Punto(1, 1); Punto posOrigen = new Punto(0, 1); Casilla destino = FabricaDeCasillas.FabricarPasillo(posDestino); Casilla origen = FabricaDeCasillas.FabricarPasillo(posOrigen); Articulo unArticulo = new Chala(); unArticulo.EstaOculto = true; destino.ArticuloContenido = unArticulo; Personaje unBombita = new Bombita(posOrigen); float velocidad = unBombita.Movimiento.Velocidad; destino.Transitar(unBombita); Assert.AreEqual(velocidad, unBombita.Movimiento.Velocidad); }
public void AgregarChalaNoMeDejaAgregarEnPasillo() { Punto unPunto = new Punto(1, 1); Casilla unaCasilla = FabricaDeCasillas.FabricarPasillo(unPunto); Articulo unArticulo = new Chala(); unaCasilla.agregarArticulo(unArticulo); Assert.IsNull(unaCasilla.ArticuloContenido); }
public void AgregarChalaMeDejaAgregarEnBloqueLadrillos() { Punto unPunto = new Punto(1, 1); Casilla unaCasilla = FabricaDeCasillas.FabricarCasillaConBloqueLadrillos(unPunto); Articulo unArticulo = new Chala(); unaCasilla.agregarArticulo(unArticulo); Assert.AreEqual(unArticulo, unaCasilla.ArticuloContenido); }
public void ExplotoUnObstaculoQueContieneUnaChalaYLuegoLoComeBombita() { int AnchoYLargo = 5; Tablero unMapa = new Tablero(AnchoYLargo, AnchoYLargo); Punto posInicio = new Punto(0, 0); Punto posFinal = new Punto(1, 1); Personaje unBombita = new Bombita(posInicio); //Pongo un BombaToleTole en el pasillo para agarrarlo con bombita y poder romper el bloque de acero donde esta la Chala Punto posicionCasillaArt = new Punto(0, 1); Casilla CasillaConArticulo = Juego.Instancia().Ambiente.ObtenerCasilla(posicionCasillaArt); Articulo unArticulo = new ArticuloBombaToleTole(); CasillaConArticulo.ArticuloContenido = unArticulo; //Agrego articulo posicionCasillaArt = new Punto(1, 1); CasillaConArticulo = this.unJuego.Ambiente.ObtenerCasilla(posicionCasillaArt); unArticulo = new Chala(); CasillaConArticulo.agregarArticulo(unArticulo); //Muevo a bombita para dejarlo cerca de un Bloque y explotarlo. this.unJuego.Ambiente.AgregarPersonaje(unBombita); float velocidad = unBombita.Movimiento.Velocidad; unBombita.Movimiento.CambiarAArriba(); unBombita.Mover();//fue a 0,1 unBombita.LanzarExplosivo(); //Pongo a bombita lejos de la explosion unBombita.Movimiento.CambiarAAbajo(); unBombita.Mover();//fue a 0,0 unBombita.Movimiento.CambiarADerecha(); unBombita.Mover(); //fue a 0,1 System.Threading.Thread.Sleep(5000);//Pasan 5 segundos unJuego.AvanzarElTiempo(); unBombita.Movimiento.CambiarAArriba(); unBombita.Mover(); //fue a 1,1; come item. Assert.AreEqual(2 * velocidad, unBombita.Movimiento.Velocidad); }