public override Color?GetAlpha(Color lightColor) { Color color = ChaosSpiritArm.GetColor((int)projectile.ai[0]); //color.R = (byte)((255 + color.R) / 2); //color.G = (byte)((255 + color.G) / 2); //color.B = (byte)((255 + color.B) / 2); return(color); }
private Color GetColor() { NPC npc = Main.npc[(int)projectile.ai[0]]; return(ChaosSpiritArm.GetColor((int)npc.ai[1])); }