void ComCantCommunicate(object sender, CommunicationErrorEventArgs e) { _view.Authorize = false; _view.Error = "Nie mogę się połączyć z blipem, HttpCode="+e.Message; }
/// <summary> /// handler Gdy nie mozemy się skomunikować z blipem /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> void BlpComCommunicationError(object sender, CommunicationErrorEventArgs e) { view.ConnectivityStatus = SetConnectivityStatus(ConnectivityStatus.Offline); //gdy licznik jest zatrzymany to go uruchamiamy updateStatusTimer.Start(); }
void ComCantCommunicate(object sender, CommunicationErrorEventArgs e) { _view.Authorize = false; _view.Error = e.Message; }
/// <summary> /// handler Gdy nie mozemy się skomunikować z blipem /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void BlpComCommunicationError(object sender, CommunicationErrorEventArgs e) { view.ConnectivityStatus = SetConnectivityStatus(ConnectivityStatus.Offline); if (e.AfterAction == BlipActions.AfterStatusAdd) { view.ShowInfo("Nie udało się dodać statusu, prawdopodobnie blip jest przeciążony"); } //gdy licznik jest zatrzymany to go uruchamiamy StartListeningForUpdates(refreshTimeSec); }