public void AddShaderExtensionPackage(ExtensionPackage package)
 {
     if (!shaderExtensions.Exists(p => p.PackagePath == package.PackagePath))
     {
         shaderExtensions.Add(package);
     }
 }
 public void AddComponentExtensionPackage(ExtensionPackage package)
 {
     if (!componentExtensions.Exists(p => p.PackagePath == package.PackagePath))
     {
         componentExtensions.Add(package);
     }
 }