public void AddShaderExtensionPackage(ExtensionPackage package) { if (!shaderExtensions.Exists(p => p.PackagePath == package.PackagePath)) { shaderExtensions.Add(package); } }
public void AddComponentExtensionPackage(ExtensionPackage package) { if (!componentExtensions.Exists(p => p.PackagePath == package.PackagePath)) { componentExtensions.Add(package); } }