public 怪物(string 怪物名稱) { BOTCH.Controllers.GooglesHeet GH = new GooglesHeet(); GH.SstGooglesHeet(); var values = GH.ReadEntries("怪物", "A", "J"); List <string> 卡牌清單 = new List <string>(); foreach (var row in values) { if (row[0].ToString() == 怪物名稱) { this.稱 = row[HC.A].ToString(); this.階級 = row[HC.B].ToString(); this.血量 = Convert.ToInt32(row[HC.C]); this.傷害 = Convert.ToInt32(row[HC.D]); this.圖片網址 = row[HC.E].ToString(); break; } } 卡牌清單 = GH.CardList(this.稱, "怪物"); 牌庫初始化 牌庫初始化 = new 牌庫初始化(卡牌清單); this.牌庫 = 牌庫初始化.牌庫; }
public 玩家(string 角色名稱) { BOTCH.Controllers.GooglesHeet GH = new GooglesHeet(); GH.SstGooglesHeet(); var values = GH.ReadEntries("角色", "A", "M"); List <string> 卡牌清單 = new List <string>(); foreach (var row in values) { if (row[0].ToString() == 角色名稱) { this.稱 = row[HC.A].ToString(); this.職業 = row[HC.B].ToString(); this.血量 = Convert.ToInt32(row[HC.C]); this.傷害 = Convert.ToInt32(row[HC.D]); this.樓層 = Convert.ToInt32(row[HC.E]); this.動作日期 = Convert.ToDateTime(row[HC.F]); this.動作次數 = Convert.ToInt32(row[HC.G]); break; } } 卡牌清單 = GH.CardList(this.稱, "玩家"); 牌庫初始化 牌庫初始化 = new 牌庫初始化(卡牌清單); this.牌庫 = 牌庫初始化.牌庫; }
public 技能(string name) { BOTCH.Controllers.GooglesHeet GH = new GooglesHeet(); List <string> 技能資訊 = GH.ReadSkillEntries(name); 稱 = 技能資訊[0]; 類型 = 技能資訊[1]; 傷害 = Convert.ToDouble(技能資訊[2]); }
public string 戰鬥計算(string message) { Random rnd = new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode()); string[] TArray = message.Split('-'); string 戰鬥描述 = "對戰開始\n"; int 計數器 = 1; List <戰鬥角色> 戰鬥角色LIST = new List <戰鬥角色>(); BOTCH.Controllers.GooglesHeet GH = new GooglesHeet(); if (GH.ReadRoleEntries(TArray[2]).Count == 0) { 戰鬥描述 = TArray[2] + " 指定的玩家不存在"; } else if (GH.ReadRoleEntries(TArray[3]).Count == 0) { 戰鬥描述 = TArray[3] + "指定的玩家不存在"; } else { List <string> 玩家1 = GH.ReadRoleEntries(TArray[2]); List <string> 玩家2 = GH.ReadRoleEntries(TArray[3]); 戰鬥角色 戰鬥角色1 = new 戰鬥角色(玩家1); 戰鬥角色 戰鬥角色2 = new 戰鬥角色(玩家2); while (戰鬥角色1.HP > 0 && 戰鬥角色2.HP > 0 && 計數器 <= 30) { 戰鬥描述 += "=====第 " + 計數器 + " 回合===== \n"; //先手判斷 if (戰鬥角色1.敏捷 > 戰鬥角色2.敏捷) { 戰鬥描述 = 戰鬥過程(戰鬥角色1, 戰鬥角色2, 戰鬥描述); if (戰鬥角色2.HP > 0) { 戰鬥描述 = 戰鬥過程(戰鬥角色2, 戰鬥角色1, 戰鬥描述); } else { break; } } else if (戰鬥角色1.敏捷 == 戰鬥角色2.敏捷) { int 玩家1_是否先攻 = rnd.Next(0, 1); if (玩家1_是否先攻 == 1) { 戰鬥描述 = 戰鬥過程(戰鬥角色1, 戰鬥角色2, 戰鬥描述); if (戰鬥角色2.HP > 0) { 戰鬥描述 = 戰鬥過程(戰鬥角色2, 戰鬥角色1, 戰鬥描述); } else { break; } } else { 戰鬥描述 = 戰鬥過程(戰鬥角色2, 戰鬥角色1, 戰鬥描述); if (戰鬥角色1.HP > 0) { 戰鬥描述 = 戰鬥過程(戰鬥角色1, 戰鬥角色2, 戰鬥描述); } else { break; } } } else { 戰鬥描述 = 戰鬥過程(戰鬥角色2, 戰鬥角色1, 戰鬥描述); if (戰鬥角色1.HP > 0) { 戰鬥描述 = 戰鬥過程(戰鬥角色1, 戰鬥角色2, 戰鬥描述); } else { break; } } 計數器++; } 戰鬥描述 += "對戰結束\n"; if (戰鬥角色1.HP < 0) { 戰鬥描述 += 戰鬥角色2.姓名 + " 勝利 血量剩餘:" + 戰鬥角色2.HP + "\n"; } else if (戰鬥角色2.HP < 0) { 戰鬥描述 += 戰鬥角色1.姓名 + " 勝利 血量剩餘:" + 戰鬥角色1.HP + "\n"; } else if (計數器 >= 20) { 戰鬥描述 = "兩位大俠已經酣戰20回合,不如就此休息,算平手吧。"; } } return(戰鬥描述); }