/// <summary> /// Créée un nouveau héro à partir d'un objet Attributs /// </summary> /// <param name="Nom">Le nom</param> /// <param name="Classe">La classe</param> /// <param name="Niveau">Le niveau d'expérience</param> /// public Hero(string Nom, Classe Classe, int Niveau = 1) : base(Nom, Classe, Etat.Normal, Niveau, Classe.AttributsDeBase.PointsDeVieBase, Classe.AttributsDeBase) { _equipement = new Equipement(); _experience = 0; }
/// <summary> /// Créée un nouveau héro /// </summary> /// <param name="Nom">Le nom</param> /// <param name="Classe">La classe</param> /// <param name="Niveau">Le niveau d'expérience</param> /// <param name="PointsDeVie">Le nombre de points de vie</param> /// <param name="PointsDeVieBase">Le nombre de points de vie maximum</param> /// <param name="Courage">Le courage (ou l'initiative)</param> /// <param name="Precision">La précision</param> /// <param name="Esquive">L'esquive</param> /// <param name="Force">La force</param> /// <param name="Defense">La défense</param> public Hero(string Nom, Classe Classe, int Niveau, int PointsDeVie, Attributs Attributs) : base(Nom, Classe, Etat.Normal, Niveau, PointsDeVie, Attributs) { _equipement = new Equipement(); _experience = 0; }