static void CriarRelacionamentos() { Carro c = new Carro(); c.Modelo = "Corsa"; Marca m = new Marca(); m.Nome = "Chevrolet"; // Atribuindo marca c._Marca = m; // criando e armazenando rodas c.Rodas = new List <Roda>(); Roda r1 = new Roda(); c.Rodas.Add(r1); for (int i = 0; i < 3; i++) { c.Rodas.Add(new Roda()); } Console.WriteLine("Qtd rodas: " + c.Rodas.Count); Onibus o = new Onibus(); o.Modelo = "3100"; o._Marca = m; }
static void Main(string[] args) { Carro car = new Carro(); Console.WriteLine("Velocidade inicial: " + car.Velocidade); car.Acelerar(); car.Acelerar(); car.Desacelerar(); Console.WriteLine("Velocidade Atual: " + car.Velocidade); Console.WriteLine(); Console.WriteLine(); Onibus oni = new Onibus(); Console.WriteLine("Velocidade Inicial: " + oni.Velocidade); oni.Acelerar(); oni.Desacelerar(); Console.WriteLine("Velocidade Atual: " + oni.Velocidade); AcelerarBastante(car); Console.WriteLine(car.ImprimirInfo()); AcelerarBastante(oni); Console.WriteLine(oni.ImprimirInfo()); CriarRelacionamentos(); Console.ReadKey(); }