GameData gameData; // Dados globais para o jogo /// <summary> /// Construtor /// </summary> public Game1() { // Instanciações da framework graphics = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; // Configurações para os objetos do jogo gameObjects = new GameObjects(); // Instancia o listão de objetos gameObjects.createPlayersOnDrugs(1); // Instancia N players gameObjects.createAsteroids(10); // Instancia N asteróides // Configurações da tela do jogos graphics.PreferredBackBufferWidth = GameData.WIDTH; graphics.PreferredBackBufferHeight = GameData.HEIGHT; graphics.IsFullScreen = GameData.FULLSCREEN; }
public Spaceship(float x, float y, GameObjects e, Color c) { position = new Vector2(x, y); entityRef = e; myColor = c; // Recebo cor como parâmetro }
public Spaceship(float x, float y, GameObjects e) { position = new Vector2(x, y); entityRef = e; myColor = new Color(1.0f, 1.0f, 1.0f); // Color = branca }
public Spaceship(float x, float y, GameObjects e) { position = new Vector2(x, y); entityRef = e; }