示例#1
0
        /// <summary>
        /// Desenha o item
        /// </summary>
        public virtual void Draw(MenuScreen screen, bool isSelected, GameTime gameTime)
        {
            // Se estiver selecionado fica amarelo, senão branco
            Color color = isSelected ? Color.Yellow : Color.White;

            // Movimentar o item selecionado
            double time = gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
            float pulsate = (float)Math.Sin(time * 6) + 1;
            float scale = 1 + pulsate * 0.05f * this.selectionFade;

            // Modifica a transparência durante as transições
            color *= screen.TransitionAlpha;

            // Desenha o texto, centralizando no meio de cada linha
            ScreenManager screenManager = screen.ScreenManager;
            SpriteBatch spriteBatch = screenManager.SpriteBatch;
            SpriteFont font = screenManager.Font;
            Vector2 origin = new Vector2(0, font.LineSpacing / 2);

            spriteBatch.DrawString(font, text, position, color, 0, origin, scale, SpriteEffects.None, 0);
        }
示例#2
0
 /// <summary>
 /// Para centralizar na tela
 /// </summary>
 public virtual int GetWidth(MenuScreen screen)
 {
     return (int)screen.ScreenManager.Font.MeasureString(this.text).X;
 }
示例#3
0
        /// <summary>
        /// Atualiza a entrada do menu
        /// </summary>
        public virtual void Update(MenuScreen screen, bool isSelected, GameTime gameTime)
        {
            // Cria um tempo maior para as alterações se desenvolverem mais gradualmente
            float fadeSpeed = (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds * 4;

            // Se está selecionado
            if (isSelected)
            {
                this.selectionFade = Math.Min(this.selectionFade + fadeSpeed, 1);
            }
            // senão...
            else
            {
                this.selectionFade = Math.Max(this.selectionFade - fadeSpeed, 0);
            }
        }
示例#4
0
 /// <summary>
 /// Consulta quanto de espaço este item requer no menu
 /// </summary>
 public virtual int GetHeight(MenuScreen screen)
 {
     return screen.ScreenManager.Font.LineSpacing;
 }