public void csRemove(CollisionSprite s) { remove(s); cRemove(s); }
public void cRemove(CollisionSprite s) { ctoRemove.Add(s); }
public void csAdd(CollisionSprite s) { add(s); cAdd(s); }
public void cAdd(CollisionSprite s) { ctoAdd.Add(s); }
public void untrack(CollisionSprite s) { toUntrack.Add(s); }
public void track(CollisionSprite s) { toTrack.Add(s); }