示例#1
0
/// 継承メソッド
///---------------------------------------------------------------------------

        /// 初期化
        public override bool DoInit()
        {
            /// シーンマネージャの生成
            ///---------------------------------------------
            sceneMgr = new DemoGame.SceneManager();
            if (sceneMgr.Init() == false)
            {
                return(false);
            }

            /// デバックパラメータの初期化
            ///---------------------------------------------
            AppDebug.Init();


            /// 入力クラスのセットアップ
            ///---------------------------------------------
            AppInput.GetInstance().Init(inputGPad, inputTouch, graphicsDevice);


            /// レイアウトクラスのセットアップ
            ///---------------------------------------------
            AppLyout.GetInstance().Init(graphicsDevice);

            //SocketSample.GetInstance().Init();
            //SocketSample.GetInstance().start();


            /// シーンパラメータマネージャのセットアップ
            ///---------------------------------------------
            GameCtrlManager ctrlResMgr = GameCtrlManager.GetInstance();

            ctrlResMgr.Init();
            ctrlResMgr.SetGraphicsDevice(graphicsDevice);


            /// 画面効果クラスのセットアップ
            ///---------------------------------------------
            AppDispEff.GetInstance().Init();


            /// デバック系のセットアップ
            ///---------------------------------------------
            DemoGame.RenderGeometry.Init("/Application/shaders/AmbientColor.cgx", null);


            sceneMgr.Next((new SceneDataLoad()), false);
            return(true);
        }
示例#2
0
        /// 破棄
        public override bool DoTerm()
        {
            if (sceneMgr != null)
            {
                sceneMgr.Term();
            }
            sceneMgr = null;

            GameCtrlManager ctrlResMgr = GameCtrlManager.GetInstance();

            ctrlResMgr.Term();

            AppDispEff.GetInstance().Term();

            AppDebug.Term();
            AppInput.GetInstance().Term();
            AppLyout.GetInstance().Term();
            AppSound.GetInstance().Term();
            DemoGame.RenderGeometry.Term();

            Data.ModelDataManager.GetInstance().Term();

            return(true);
        }
示例#3
0
        /// フレーム処理
        public bool Update()
        {
            AppDebug.CheckTimeStart();

#if DEBUG_MODE
            /// デバックモードへ
            DemoGame.InputGamePad pad = AppInput.GetInstance().Pad;
            if ((pad.Trig & DemoGame.InputGamePadState.Start) != 0)
            {
                useSceneMgr.Next((new SceneDebugMenu()), true);
                return(true);
            }
#endif


            if ((AppInput.GetInstance().Event & AppInput.EventId.Pause) != 0)
            {
                if (pauseFlag == false)
                {
                    pauseFlag = true;
                }
                else if (pauseFlag == true)
                {
                    pauseFlag = false;
                }
            }

            /// ゲーム制御
            if (pauseFlag == false)
            {
                ctrlResMgr.Frame();
                if (ctrlResMgr.CtrlHobit.changeStateFlag == true)
                {
                    if (ctrlResMgr.CtrlHobit.stateId == CtrlHobit.CtrlStateId.BattleMove)
                    {
                        outputString = 0;
                    }
                    else if (ctrlResMgr.CtrlHobit.stateId == CtrlHobit.CtrlStateId.Battle)
                    {
                        outputString = 1;
                    }
                    else if (ctrlResMgr.CtrlHobit.stateId == CtrlHobit.CtrlStateId.MurderMove)
                    {
                        outputString = 2;
                    }
                    else if (ctrlResMgr.CtrlHobit.stateId == CtrlHobit.CtrlStateId.Murder)
                    {
                        outputString = 1;
                    }
                    else if (ctrlResMgr.CtrlHobit.stateId == CtrlHobit.CtrlStateId.Move)
                    {
                        outputString = 3;
                    }
                    startMessCnt = 0;
                    ctrlResMgr.CtrlHobit.changeStateFlag = false;
                }
            }

            setupLyout();

            AppDebug.CheckTimeEnd();

            /// ゲームの終了チェック
            if (ctrlResMgr.CtrlPl.Hp <= 0 || ctrlResMgr.CtrlHobit.GetEntryNum() <= 0)
            {
                useSceneMgr.Next((new SceneGameResult()), true);
                return(true);
            }
            return(true);
        }