/// 開始 public override bool Start() { unitCmnPlay.Start(this, null, null); brokenFlg = false; /// 破壊されたかのフラグ breakFlg = false; /// 破壊可能かのフラグ Enable = DoStart(); return(Enable); }
/// 開始 public override bool Start() { stateIsPlayId = StateId.Stand; SetStateStand(); unitCmnPlay.Start(this, interfereCntr, moveCollMgr); EventCntr.Clear(); Enable = DoStart(); return(Enable); }