public void AjouterEnnemi(Ennemi e, int numEtage, E_ModeDifficulte modeDifficulte) { if (MesEtages.Exists(x => x.Difficulte == modeDifficulte && x.Numero == numEtage)) { MesEtages.Find(x => x.Difficulte == modeDifficulte && x.Numero == numEtage).AjouteEnnemi(e); } else { MesEtages.Add(new Etage(numEtage, modeDifficulte, Nom)); MesEtages.Find(x => x.Difficulte == modeDifficulte && x.Numero == numEtage).AjouteEnnemi(e); } }
public void AjouterEnnemi(Ennemi e) { MesEnnemis.Add(e); }
public void AjouteEnnemi(Ennemi e) { MesVagues[0].AjouterEnnemi(e); }