public KontrolerCLI() { gra = new Gra(); widok = new WidokCLI(this); }
public void ZakonczGre() { ZapiszGre(); gra = null; widok.CzyscEkran(); Console.WriteLine("Gra zakonczona."); widok = null; System.Environment.Exit(0); }
public KontrolerCLI() { //gra = new Gra(); widok = new WidokCLI(this); Thread t = new Thread(ZapisywanieGryWTle); t.IsBackground = true; t.Start(); }
public void ZakonczGre() { //np. zapisuje stan gry na dysku w celu późniejszego załadowania //albo dopisuje wynik do Top Score //sprząta pamięć gra = null; widok.CzyscEkran(); //komunikat o końcu gry widok = null; System.Environment.Exit(0); }
public void ZakonczGre() { //np. zapisuje stan gry na dysku w celu późniejszego załadowania //albo dopisuje wynik do Top Score //sprząta pamięć ZapiszGre(); gra = null; widok.CzyscEkran(); Console.WriteLine("Gra zakonczona."); widok = null; System.Environment.Exit(0); }
public KontrolerCLI() { widok = new WidokCLI(this); Thread t = new Thread(ZapisywanieGryWTle); t.IsBackground = true; t.Start(); List <byte> kList = new List <byte>(); for (int i = 0; i < 32; i++) { kList.Add((byte)i); } key.Key = kList.ToArray(); }