//재귀적으로 Hierarchy 레이아웃을 출력 //Child에 진입할때마다 Level을 높인다. (여백과 Fold의 기준이 됨) private void GUI_RenderUnit(apEditorHierarchyUnit unit, int level, int width, float scrollX, bool isGUIEvent) { unit.GUI_Render(level * 10, width, 20, scrollX, isGUIEvent); //if (unit._isFoldOut) if (unit.IsFoldOut) { if (unit._childUnits.Count > 0) { for (int i = 0; i < unit._childUnits.Count; i++) { //재귀적으로 호출 GUI_RenderUnit(unit._childUnits[i], level + 1, width, scrollX, isGUIEvent); } } } }
//재귀적으로 Hierarchy 레이아웃을 출력 //Child에 진입할때마다 Level을 높인다. (여백과 Fold의 기준이 됨) private void GUI_RenderUnit(apEditorHierarchyUnit unit, int level, int width, Vector2 scroll, int scrollLayoutHeight, bool isGUIEvent, bool isOrderChanged) { unit.GUI_Render(_curUnitPosY, level * 10, width, 20, scroll, scrollLayoutHeight, isGUIEvent, level, isOrderChanged); _curUnitPosY += 20; //Height만큼 증가 if (unit.IsFoldOut) { if (unit._childUnits.Count > 0) { for (int i = 0; i < unit._childUnits.Count; i++) { //재귀적으로 호출 GUI_RenderUnit(unit._childUnits[i], level + 1, width, scroll, scrollLayoutHeight, isGUIEvent, isOrderChanged); } } } }