/// <summary> /// So wie Ameisen unterschiedliche Nahrungsmittel erspähen können, entdecken Sie auch /// andere Spielelemente. Entdeckt die Ameise eine Ameise aus einem befreundeten Volk /// (Völker im selben Team), so wird diese Methode aufgerufen. /// <see href="http://wiki.antme.net/de/API1:SiehtVerb%C3%BCndeten(Ameise)">Weitere Infos</see> /// </summary> /// <param name="ameise">Erspähte verbündete Ameise</param> public virtual void SiehtVerbündeten(Ameise ameise) { }
// <summary> /// Es kann vorkommen, dass feindliche Lebewesen eine Ameise aktiv angreifen. Sollte /// eine feindliche Ameise angreifen, wird diese Methode hier aufgerufen und die /// Ameise kann entscheiden, wie sie darauf reagieren möchte. /// <see href="http://wiki.antme.net/de/API1:WirdAngegriffen(Ameise)">Weitere Infos</see> /// </summary> /// <param name="ameise">Angreifende Ameise</param> public virtual void WirdAngegriffen(Ameise ameise) { }
/// <summary> /// So wie Ameisen unterschiedliche Nahrungsmittel erspähen können, entdecken Sie auch /// andere Spielelemente. Entdeckt die Ameise eine Ameise aus dem eigenen Volk, so /// wird diese Methode aufgerufen. /// <see href="http://wiki.antme.net/de/API1:SiehtFreund(Ameise)">Weitere Infos</see> /// </summary> /// <param name="ameise">Erspähte befreundete Ameise</param> public virtual void SiehtFreund(Ameise ameise) { }
/// <summary> /// So wie Ameisen unterschiedliche Nahrungsmittel erspähen können, entdecken Sie auch /// andere Spielelemente. Entdeckt die Ameise eine Ameise aus einem feindlichen Volk, /// so wird diese Methode aufgerufen. /// <see href="http://wiki.antme.net/de/API1:SiehtFeind(Ameise)">Weitere Infos</see> /// </summary> /// <param name="ameise">Erspähte feindliche Ameise</param> public virtual void SiehtFeind(Ameise ameise) { }
public override void WirdAngegriffen(AntMe.Deutsch.Ameise ameise) { verhalten.WirdAngegriffen(ameise); }
public override void SiehtVerbündeten(AntMe.Deutsch.Ameise ameise) { verhalten.SiehtVerbündeten(ameise); }
public override void SiehtFreund(AntMe.Deutsch.Ameise ameise) { verhalten.SiehtFreund(ameise); }