public NestPathElementEdge ConnectElements(NestPathNode a, NestPathNode b) { var edge = new NestPathElementEdge(a, b); elementEdges.Add(edge); Data.Structure.ElementEdges.Add(edge.Data); return(edge); }
/// <summary> /// NestDataをもとに巣を再構築する。 /// </summary> private void LoadData() { //生成済みのアリを破棄 foreach (var ant in spawnedAnts) { Destroy(ant.gameObject); } spawnedAnts.Clear(); //生成済みの部屋や道を破棄 foreach (var element in nestElements) { Destroy(element.gameObject); } nestElements.Clear(); elementEdges.Clear(); //セーブデータから巣情報をロード //アリを生成 foreach (var antData in Data.Ants) { var ant = InstantiateAnt(antData, false); } //道、部屋を生成 foreach (var elementData in Data.Structure.NestElements) { var element = InstantiateNestElement(elementData, false); } //Element間の接続をロード foreach (var edgeData in Data.Structure.ElementEdges) { var edge = new NestPathElementEdge(nestElements, edgeData); elementEdges.Add(edge); } }