public bool SortAscending(string tipo)
        {
            tipo = tipo.ToLower();

            int  size       = 10;
            bool randomData = true;

            int   MaxNumber = 100;
            float maxNumber = 100;


            if (tipo == "int")
            {
                Queue <int> QueueInt = DataGenerator.PopulateQueue(size, MaxNumber, randomData);

                return(true);
            }

            else if (tipo == "float")
            {
                Queue <float> QueueFlt = DataGenerator.PopulateQueue(size, maxNumber, randomData);



                return(true);
            }

            else if (tipo == "itemslot")
            {
                Queue <ItemSlot> QueueItm = DataGenerator.PopulateQueue(size);

                ItemSlot[] ItmArr = new ItemSlot[QueueItm.Count];

                for (int i = 0; i < ItmArr.Length; i++)
                {
                    ItmArr[i] = QueueItm.Dequeue();
                }

                ItemSlot[] ArrItm = DataGenerator.PopulateArray(size);

                for (int j = 0; j < (ArrItm.Length - 1); j++)
                {
                    for (int k = 0; k < ArrItm.Length - j; k++)
                    {
                        if (ArrItm[k].Id > ArrItm[k + 1].Id)
                        {
                            int ArrItmI;
                            ArrItmI          = ArrItm[k].Id;
                            ArrItm[k].Id     = ArrItm[k + 1].Id;
                            ArrItm[k + 1].Id = ArrItmI;
                        }
                    }
                }

                for (int i = 0; i < size; i++)
                {
                    QueueItm.Enqueue(ItmArr[i]);
                }

                return(true);
            }
            else
            {
                return(false);
            }
        }