public B_Oyuncusu(Altin altin, GizliAltin gizliAltin, List <List <Block> > grid, int konumY, int konumX) { this.oyuncuRengi = Color.Green; this.hamleMaliyet = AnaForm.parametre.b_OyuncuHamleMaliyet; this.hedefMaliyet = AnaForm.parametre.b_OyuncuHedefMaliyet; this.altin = altin; this.gizliAltin = gizliAltin; this.grid = grid; this.konum = (konumX, konumY); this.hedef = (konumX, konumY); this.oyuncuNumarasi = -2; this.oyuncuIsmi = "B"; }
public OyunAnaLabel(int tabanYuksekligi, int tabanGenisligi) { this.turlar = new int[] { 1, 1, 1, 1 }; this.tabanGenisligi = tabanGenisligi; this.tabanYuksekligi = tabanYuksekligi; // oyunun taban kısmı teorik olarak oluşturulur this.taban = new Taban(tabanYuksekligi, tabanGenisligi); // oyunun altin kısmı teorik olarak oluşturulur this.altin = new Altin(); // oyunun gizliAltin kısmı teorik olarak oluşturulur this.gizliAltin = new GizliAltin(altin); altin.altinSayisi -= gizliAltin.gizliAltinSayisi; // oyunda yer alan 4 farklı oyuncu bir listenin içinde polymorghism kullanılarak oluşturulur this.oyuncular = oyuncular = new List <Oyuncu>() { { new A_Oyuncusu(altin, gizliAltin, taban.grid, 0, 0) }, { new B_Oyuncusu(altin, gizliAltin, taban.grid, 0, AnaForm.parametre.boyutX - 1) }, { new C_Oyuncusu(altin, gizliAltin, taban.grid, AnaForm.parametre.boyutY - 1, 0) }, { new D_Oyuncusu(altin, gizliAltin, taban.grid, AnaForm.parametre.boyutY - 1, AnaForm.parametre.boyutX - 1) }, }; // oyunda ki her oyuncu için kayıtlar tutulması için dosyalar oluşturulur this.dosyalar = dosyalar = new List <Dosya>() { { new Dosya("A_Oyuncu_Kayitlari") }, { new Dosya("B_Oyuncu_Kayitlari") }, { new Dosya("C_Oyuncu_Kayitlari") }, { new Dosya("D_Oyuncu_Kayitlari") } }; // oluşturulan dosyalara başlıklar eklenir foreach (var dosya in dosyalar) { dosya.DosyaYazdır("Oyun Başladı..."); } this.cizimYonetimi = new CizimYonetimi(); this.Paint += new PaintEventHandler(this.oyunAnaLabelCizdir); this.Dock = DockStyle.Fill; anaTimer = new DispatcherTimer(); anaTimer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 400); // 400 Milliseconds anaTimer.Tick += new EventHandler(this.anaTimer_Tick); anaTimer.Start(); }