public void PushN(float[] Elements) { DisposableFloatParallelArray FPAElem = new DisposableFloatParallelArray(Elements); if (IsEmpty) { m_ContArray = FPAElem; IsEmpty = false; } else { m_ContArray = ParallelArraysUtils.Append(m_ContArray, FPAElem, 0); m_ContArray = ParallelArrays.Evaluate(m_ContArray); } }
public void Push(float Element) { FloatParallelArray FPAElem = new FloatParallelArray(Element, new int[] { 1 }); if (IsEmpty) { m_ContArray = FPAElem; IsEmpty = false; } else { m_ContArray = ParallelArraysUtils.Append(m_ContArray, FPAElem, 0); m_ContArray = ParallelArrays.Evaluate(m_ContArray); } }