void Execute()
        {
            var unix = new UnixFactory();

            unix.CreateButton();
            unix.CreateTextBox();


            var windows = new WindowsFactory();

            windows.CreateButton();
            windows.CreateTextBox();
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            //设计模式: 抽象工厂模式
            //提供一个接口,让该接口负责创建一系列"相关或者互相依赖的对象",无需指定他们的具体类

            //windows系列组件的工厂
            ISystemFactory windowsFactory = new WindowsFactory();

            //获取的ui和sound对象,都是windows系列的
            IUI    ui    = windowsFactory.CreateUI();
            ISound sound = windowsFactory.CreateSound();

            //调用方法
            ui.Message();
            sound.Sound();

            Console.ReadLine();
        }