示例#1
0
        //NOVO JOGO
        public static void gerarJogo()
        {
            //Inserindo data do jogo
            JogoExecucao.jogo.DtJogo = DateTime.Now;
            //Inserindo status do jogo
            JogoExecucao.jogo.StatusJogo = false;
            //Inserindo duração inicial
            JogoExecucao.jogo.DuracaoJogo = new TimeSpan(0);

            //passando valor referente as const qtdPalavrasPorDificuldade, tamanhoMatrizPorDificuldade
            carregarPalavrasJogo(Jogo.QtdPalavrasPorDificuldade(JogoExecucao.jogo.NivelDificuldade), Jogo.TamanhoMatrizPorDificuldade(JogoExecucao.jogo.NivelDificuldade));;

            gerarMatrizJogo(JogoExecucao.jogo.NivelDificuldade);

            //ENQUANTO AS TENTATIVAS FOREM FALHAS -> REPITA:
            while (!MatrizJogo.Gerar(JogoExecucao.jogo.Palavras, JogoExecucao.jogo.MatrizJogo))
            {
                ;
            }

            if (InserirJogoDB(JogoExecucao.jogo))
            {
                if (InserirMatrizDB(JogoExecucao.jogo))
                {
                    if (InserirPalavraJogo(JogoExecucao.jogo))
                    {
                        if (InserirCelulaMatriz(JogoExecucao.jogo))
                        {
                            if (inserirCelulaPalavra(JogoExecucao.jogo))
                            {
                                if (inserirCelulaInicialPalavra(JogoExecucao.jogo))
                                {
                                    MessageBox.Show("O jogo foi criado e salvo com sucesso!", "aviso", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("Falha ao criar jogo...");
                JogoExecucao.jogo = null;
            }
        }
示例#2
0
 private static void gerarMatrizJogo(int dificuldade)
 {
     JogoExecucao.jogo.MatrizJogo = new char[Jogo.TamanhoMatrizPorDificuldade(dificuldade), Jogo.TamanhoMatrizPorDificuldade(dificuldade)];
 }