static bool showCopyInfo = false; // 是否显示复制信息 /// <summary> /// 对两个apk解包后的文件进行混合,复制目录dirSource下的文件到dirDest中 /// </summary> public static void Combine(String dirSource, String dirDest, Cmd.Callback call) { if (Apktool.isApkDir(dirDest) && Apktool.isApkDir(dirSource)) { Cmd.Callback tmp = Settings.call; // 记录call Settings.call = call; Settings setting = Settings.Load(dirSource, dirDest); //setting.GetPackageName_GAMEPRE_CHANNEL(dirSource, dirDest); // 更新渠道参数信息 // 若设置为使用所有渠道通用基础配置,则拷贝混合基础配置信息到游戏包 if (setting.useAllChannelCommon) { ToolSetting toolSet = ToolSetting.Instance(); // 载入配置信息 //String AllChannelCommon = toolSet.chargeAPK_dir + "\\所有渠道\\附加资源"; // 获取所有渠道配置目录 //ToolSetting.confirmDir(AllChannelCommon); //// 混合所有渠道公用配置 //if (!ApkCombine.isEmptyDirectorty(AllChannelCommon)) //{ // if (call != null) call("【L】拷贝所有渠道附加资源:"); // Combine(AllChannelCommon, dirDest, call); // if (call != null) call("【I】拷贝所有渠道附加资源完成!"); //} String commonDir = toolSet.chargeAPK_dir + "\\所有渠道"; // 获取所有渠道配置目录 Dictionary <String, String> apk_dirs = Form3.getApk_FileOrDir(commonDir); // 获取目录下的apk文件或解压目录 if (apk_dirs.Count > 0) { String apk_dir = apk_dirs.Values.ToArray <String>()[0]; if (call != null) { call("【I】"); } if (call != null) { call("【I】---------------------------------"); } if (call != null) { call("【L】混合,所有渠道,通用基础包资源:\r\n" + apk_dir); } // 所有渠道通用apk解包 String AllChannelCommon = Form2.apkUnpack(apk_dir, call); // 获取所有渠道配置目录 if (AllChannelCommon.Contains("【E】")) { return; } // 混合所有渠道公用配置 if (!ApkCombine.isEmptyDirectorty(AllChannelCommon)) { if (call != null) { call("【L】拷贝所有渠道附加资源:"); } Combine(AllChannelCommon, dirDest, call); if (call != null) { call("【I】拷贝所有渠道附加资源完成!"); } } if (call != null) { call("【I】---------------------------------\r\n"); } // 拷贝所有渠道配置中的【其他渠道参数替换文件列表】 string str = FileProcess.fileToString(AllChannelCommon + ".txt"); Settings allChannel = Settings.Parse(str); setting.addSettings(allChannel, 5); setting.ReplaceLateParams(); // 替换设置的关键字信息为在线获取的参数 // 清除所有渠道通用配置缓存 Apktool.DeletDir(AllChannelCommon); Apktool.DeletFile(AllChannelCommon + ".txt"); // 清除配置文件信息 } } if (call != null) { call("【L】1、拷贝文件前,清除游戏包中指定的文件:"); } RemoveDirFile(dirDest, call, setting); if (call != null) { call("【L】2、复制所有文件,并忽略忽略列表中的文件和目录:"); } CopyFolderTo_Ignore(dirSource, dirDest, call, setting); // 复制所有文件,并忽略忽略列表中的文件和目录 if (call != null) { call("【L】3、附加拷贝,附加列表中的文件和目录:"); } CopyFolderTo_addCopyDir(dirSource, dirDest, call, setting); // 附加拷贝,附加列表中的文件和目录 RemoveDirFile(dirDest, call, setting); // 清除复制时,原有目录 String ManifestPath = dirDest + "\\" + "AndroidManifest.xml"; if (File.Exists(ManifestPath)) { if (call != null) { call("【L】4、修改Manifest.xml文件:"); } Manifest manifest = new Manifest(ManifestPath); // 创建Manifest对象 Settings.gameLabel = manifest.label; // 获取游戏显示名称,如: @string/app_name manifest.runCMD(setting.ManifestCMD); // 执行manifest修改逻辑 manifest.save(); // 保存manifest Settings.gameIcon = manifest.icon; // 获取游戏图标名称,如: @drawable/icon } setting.ReplaceFiles_ChannelParams(dirDest); // 替换其他文件中配置的渠道参数变量 setting.ProcessIcon(dirDest); // 处理icon Settings.call = tmp; //还原call } }
/// <summary> /// 执行apk解包文件混合逻辑 /// </summary> public static void CombineApk(String dirSource, String dirTarget, String signFileName, Cmd.Callback call, bool deletTXT = true) { if (call != null) { call("【I】"); } ToolSetting toolSet = ToolSetting.Instance(); // 载入配置信息 String Set_gameId = Settings.gameId, Set_channelId = Settings.channelId; // 获取游戏id、渠道id //-------------------------1 // 游戏apk解包 dirTarget = apkUnpack(dirTarget, call /*, true*/); // 解包游戏包并删除res\values\public.xml文件 if (dirTarget.Contains("【E】")) { return; } //-------------------------2 // 渠道apk解包 dirSource = apkUnpack(dirSource, call); //ReplaceValues.ReplaceFileContent(dirSource, "0x7f0", "0x7ff"); //if (call != null) call("【I】替换渠道解包文件下,所有0x7f0 为 0x7ff"); if (dirSource.Contains("【E】")) { return; } // 添加游戏Icon或Logo到游戏解包文件 addGameAttachs(toolSet, call, dirTarget, "\\游戏Icon或Logo", Set_gameId, Set_channelId, "游戏解包目录"); // 添加游戏Icon或Logo到渠道解包文件 addGameAttachs(toolSet, call, dirSource, "\\游戏Icon或Logo", Set_gameId, Set_channelId, "渠道解包目录"); //-------------------------3 if (call != null) { call("【I】"); } if (call != null) { call("【I】执行apk混合逻辑..."); } if (call != null) { call("【I】添加" + dirSource + "\r\n到" + dirTarget + "中"); } // 进行apk文件的混合 ApkCombine.Combine(dirSource, dirTarget, call); if (call != null) { call("【I】apk混合完成!\r\n"); } //-------------------------4 // 添加渠道附加资源 addChannelAttachs(toolSet, call, dirTarget, "\\附加资源", Set_channelId); // 添加游戏包附加资源 addGameAttachs(toolSet, call, dirTarget, "\\附加资源", Set_gameId, Set_channelId); //-------------------------5 // 执行R文件修改逻辑 if (toolSet.R_Process) { bool R_result = R_process.Start(dirTarget, dirSource, call, toolSet.apktool_yml_Process, toolSet.R_Process_Game); if (!R_result) { return; } } //String path = R_process.create_publicXML(dirTarget, call); //String package = Settings.channel_param["package"]; // 获取包名信息 //R_process.rebuidR_smali(path, dirTarget + "\\smali", package, call); // 重新生成包名路径下的R文件 //File.Copy(path, dirTarget + @"\res\values\public.xml"); // 替换原有public.xml //-------------------------6 // apk重新打包 String result = apkPackage(dirTarget, signFileName, call); if (result.Contains("【E】")) { return; } // 打包完成后清除缓存中的解包文件 if (call != null) { call("【I】清除缓存目录," + dirSource); } Apktool.DeletDir(dirSource); if (call != null) { call("【I】清除缓存目录," + dirTarget); } Apktool.DeletDir(dirTarget); if (deletTXT) { if (call != null) { call("【I】清除缓存文件," + dirSource + ".txt"); } Apktool.DeletFile(dirSource + ".txt"); } }