/// <summary> /// 添加渠道附加资源 /// </summary> private static void addChannelAttachs(ToolSetting toolSet, Cmd.Callback call, String dirSource, String channelAttachDir, String Set_channelId) { // 获取渠道附加目录资源路径 String channelDir = toolSet.chargeAPK_dir + "\\" + Set_channelId; //String channelAttachDir = channelDir + "\\附加资源"; String channelAttachDir2 = channelDir + channelAttachDir; // 复制渠道附加目录中的文件 if (Directory.Exists(channelAttachDir2) && !ApkCombine.isEmptyDirectorty(channelAttachDir2)) { bool isEmptyDir = ApkCombine.isEmptyDirectorty(channelAttachDir); if (!isEmptyDir && call != null) { call("【I】"); } if (!isEmptyDir && call != null) { call("【I】复制," + channelAttachDir); } ApkCombine.CopyFolderTo(channelAttachDir2, dirSource, true, call); if (!isEmptyDir && call != null) { call("【I】复制," + channelAttachDir + "完成"); } } }
/// <summary> /// 添加游戏附加资源 /// </summary> private static void addGameAttachs(ToolSetting toolSet, Cmd.Callback call, String dirTarget, String gameAttachDir, String Set_gameId, String Set_channelId, String tittle = "") { // 获取选中的游戏包所在的目录的附加资源 //toolSet.gameAPK_dir + "\\" + Settings.gameId + "\\" String selectGameDir = toolSet.gameAPK_dir + "\\" + Set_gameId; //String selectVersionDir = Form4.SelectVersionDir; //String[] attachDirs = { selectGameDir + "\\游戏Icon或Logo", selectVersionDir + "\\附加资源" }; //foreach (String gameAttachDir0 in attachDirs) { String gameAttachDir2 = selectGameDir + gameAttachDir; // 生成附加资源路径 // 复制游戏附加目录中的文件 List <String> list_channel = new List <string>(); list_channel.Add("所有渠道"); list_channel.Add(Set_channelId); bool isEmptyDir = ApkCombine.isEmptyDirectorty(gameAttachDir2); if (!isEmptyDir && call != null) { call("【I】"); } if (!isEmptyDir && call != null) { call("【I】复制," + gameAttachDir + (tittle.Equals("") ? "" : ("到" + tittle))); } foreach (String channelId in list_channel) { String Dir = gameAttachDir2 + "\\" + channelId; isEmptyDir = ApkCombine.isEmptyDirectorty(Dir); // 拷贝游戏附加资源目录 if (channelId != null && !channelId.Equals("") && Directory.Exists(Dir) && !ApkCombine.isEmptyDirectorty(Dir)) { if (!isEmptyDir && call != null) { call("【I】复制," + gameAttachDir + "\\" + channelId); } ApkCombine.CopyFolderTo(Dir, dirTarget, true, call); if (!isEmptyDir && call != null) { call("【I】复制," + gameAttachDir + "\\" + channelId + " 完成"); } } } } // 复制游戏Icon、Logo if (gameAttachDir.Equals("\\游戏Icon或Logo") && StartParam.AutoRun && Form4.channelIconDir.ContainsKey(Set_channelId)) { String ICONDIR = Form4.channelIconDir[Set_channelId]; if (!ICONDIR.Equals("") && Directory.Exists(ICONDIR)) { ApkCombine.CopyFolderTo(ICONDIR, dirTarget + @"\res\drawable", true, call); } } }
static bool showCopyInfo = false; // 是否显示复制信息 /// <summary> /// 对两个apk解包后的文件进行混合,复制目录dirSource下的文件到dirDest中 /// </summary> public static void Combine(String dirSource, String dirDest, Cmd.Callback call) { if (Apktool.isApkDir(dirDest) && Apktool.isApkDir(dirSource)) { Cmd.Callback tmp = Settings.call; // 记录call Settings.call = call; Settings setting = Settings.Load(dirSource, dirDest); //setting.GetPackageName_GAMEPRE_CHANNEL(dirSource, dirDest); // 更新渠道参数信息 // 若设置为使用所有渠道通用基础配置,则拷贝混合基础配置信息到游戏包 if (setting.useAllChannelCommon) { ToolSetting toolSet = ToolSetting.Instance(); // 载入配置信息 //String AllChannelCommon = toolSet.chargeAPK_dir + "\\所有渠道\\附加资源"; // 获取所有渠道配置目录 //ToolSetting.confirmDir(AllChannelCommon); //// 混合所有渠道公用配置 //if (!ApkCombine.isEmptyDirectorty(AllChannelCommon)) //{ // if (call != null) call("【L】拷贝所有渠道附加资源:"); // Combine(AllChannelCommon, dirDest, call); // if (call != null) call("【I】拷贝所有渠道附加资源完成!"); //} String commonDir = toolSet.chargeAPK_dir + "\\所有渠道"; // 获取所有渠道配置目录 Dictionary <String, String> apk_dirs = Form3.getApk_FileOrDir(commonDir); // 获取目录下的apk文件或解压目录 if (apk_dirs.Count > 0) { String apk_dir = apk_dirs.Values.ToArray <String>()[0]; if (call != null) { call("【I】"); } if (call != null) { call("【I】---------------------------------"); } if (call != null) { call("【L】混合,所有渠道,通用基础包资源:\r\n" + apk_dir); } // 所有渠道通用apk解包 String AllChannelCommon = Form2.apkUnpack(apk_dir, call); // 获取所有渠道配置目录 if (AllChannelCommon.Contains("【E】")) { return; } // 混合所有渠道公用配置 if (!ApkCombine.isEmptyDirectorty(AllChannelCommon)) { if (call != null) { call("【L】拷贝所有渠道附加资源:"); } Combine(AllChannelCommon, dirDest, call); if (call != null) { call("【I】拷贝所有渠道附加资源完成!"); } } if (call != null) { call("【I】---------------------------------\r\n"); } // 拷贝所有渠道配置中的【其他渠道参数替换文件列表】 string str = FileProcess.fileToString(AllChannelCommon + ".txt"); Settings allChannel = Settings.Parse(str); setting.addSettings(allChannel, 5); setting.ReplaceLateParams(); // 替换设置的关键字信息为在线获取的参数 // 清除所有渠道通用配置缓存 Apktool.DeletDir(AllChannelCommon); Apktool.DeletFile(AllChannelCommon + ".txt"); // 清除配置文件信息 } } if (call != null) { call("【L】1、拷贝文件前,清除游戏包中指定的文件:"); } RemoveDirFile(dirDest, call, setting); if (call != null) { call("【L】2、复制所有文件,并忽略忽略列表中的文件和目录:"); } CopyFolderTo_Ignore(dirSource, dirDest, call, setting); // 复制所有文件,并忽略忽略列表中的文件和目录 if (call != null) { call("【L】3、附加拷贝,附加列表中的文件和目录:"); } CopyFolderTo_addCopyDir(dirSource, dirDest, call, setting); // 附加拷贝,附加列表中的文件和目录 RemoveDirFile(dirDest, call, setting); // 清除复制时,原有目录 String ManifestPath = dirDest + "\\" + "AndroidManifest.xml"; if (File.Exists(ManifestPath)) { if (call != null) { call("【L】4、修改Manifest.xml文件:"); } Manifest manifest = new Manifest(ManifestPath); // 创建Manifest对象 Settings.gameLabel = manifest.label; // 获取游戏显示名称,如: @string/app_name manifest.runCMD(setting.ManifestCMD); // 执行manifest修改逻辑 manifest.save(); // 保存manifest Settings.gameIcon = manifest.icon; // 获取游戏图标名称,如: @drawable/icon } setting.ReplaceFiles_ChannelParams(dirDest); // 替换其他文件中配置的渠道参数变量 setting.ProcessIcon(dirDest); // 处理icon Settings.call = tmp; //还原call } }