/// <summary> /// パーティの戦闘メンバリストを取得する /// </summary> /// <returns>パーティの戦闘メンバリスト</returns> public static List <Combatant> GetCombatantListParty() { // 総戦闘メンバリストを取得する(周囲のPC, NPC, MOB等すべて) var combatListAll = FF14PluginHelper.GetCombatantList(); // パーティメンバのIDリストを取得する int partyCount; var partyListById = FF14PluginHelper.GetCurrentPartyList(out partyCount); var combatListParty = new List <Combatant>(); foreach (var partyMemberId in partyListById) { if (partyMemberId == 0) { continue; } var partyMember = ( from x in combatListAll where x.ID == partyMemberId select x).FirstOrDefault(); if (partyMember != null) { combatListParty.Add(partyMember); Debug.WriteLine("<" + combatListParty.Count().ToString() + "> " + partyMember.Name); } } return(combatListParty); }
/// <summary> /// プレイヤ情報をリフレッシュする /// </summary> public static void RefreshPlayer() { var list = FF14PluginHelper.GetCombatantList(); if (list.Count > 0) { player = list[0]; lastPlayerDateTime = DateTime.Now; } }