// Use this for initialization void Start() { //hauteur d'un bloc g_cubeHeight = 1.0f; //distance entre le joueur et le cube //g_cubeDistance = 3.0f; //détermine si l'on est en train de dessiner un mur g_isDrawingWall = false; //détermine si l'on est en train de supprimer des blocs g_isRemoving = false; //sert à décrire l'état dans lequel le builder se trouve g_currentMode = (int)g_modes.IDLE; g_isPlayMode = false; m_wallController = g_wallTool.GetComponent <wallController> (); //m_removeController = g_removeTool.GetComponent<removeController> (); //m_grabController = g_grabTool.GetComponent<grabController> (); m_toolController = GetComponent <ToolController>(); m_colorController = GetComponent <colorController> (); m_zoomController = GetComponent <zoomController> (); m_rightWandController = g_rightController.GetComponent <wandController> (); m_leftWandController = g_leftController.GetComponent <wandController> (); }
// Use this for initialization void Start() { m_isRemoving = false; wC = wallTool.GetComponent <wallController> (); }
void Start() { parentScript = transform.parent.GetComponent <wallController>(); audio = GetComponent <AudioSource>(); }