public void clickOKButton() { tObj.actionTapEffect(); if (!this.sorityCharaNothing()) { //todo 中止時のメッセージ表示 return; } //この時点で staticValueManager に入れてしまう bool[] tmpB = fIC.getSorityStatus(); sVMS.setSortieCharaNo(tmpB); _yesNoDialog.SetActive(true); }
//public delegate void OnNodeClickEvent(); //public event EventHandler OnClick; public void OnClick_EventTrigger() { if (thisStage == null) { Debug.Log("このオブジェクトを使用するのに、初期化されていません。:battleStageSelectVal"); } //マネージャの取得 stageSelectManagerScript tmpMnger = stageSelectManagerGetter.getsceneSelectManager(); //BGの設定先のイメージ tmpMnger.setbackGroundImage(thisStage.bgImage); Vector2 mouseDown = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); GameObject tapEffect = Instantiate(_TapEffectPrefab) as GameObject; tapEffect.transform.position = mouseDown; sSMS.setStageInfoText(thisStage.stageTitle, thisStage.stageComment); //タップエフェクト tapS.actionTapEffect(); //選択結果を返す sSMS.setSelecedStageVal(thisStage); }
void OnMouseDown() { tapM = this.GetComponent <tapedObjectMotion> (); tapM.actionTapEffect(); Instantiate(_optionMenuPrefab); }
public void OnClick_EventTrigger() { Vector2 mouseDown = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); GameObject tapEffect = Instantiate(_TapEffectPrefab) as GameObject; tapEffect.transform.position = mouseDown; //タップエフェクト tapS.actionTapEffect(); this.selectedNodeAction(); }
public void clickIcon() { tapSc.actionTapEffect(); if (_thisIndex != fIC.selectedIconIndex) { //未選択から選択へ fIC.showSelectedCharaInfo(_thisIndex); charaDotScript.setAnimation(_thisIndex); sMB.playOneShotSound(enm_oneShotSound.nomalButton); return; } if (thisRockFlag == true) { //ロックされている場合は無視 sMB.playOneShotSound(enm_oneShotSound.skillCancel); return; } sMB.playOneShotSound(enm_oneShotSound.nomalButton); if (thisSorityFlag) { //既に選択状態である thisSorityFlag = false; Color tmpC = new Color(0.3f, 0.3f, 0.3f); this.GetComponent <Image>().color = tmpC; checkIcon.sprite = _iconNoChecked; } else { // check off thisSorityFlag = true; Color tmpC = new Color(1f, 1f, 1f); this.GetComponent <Image>().color = tmpC; checkIcon.sprite = _iconChecked; } }