/// <summary> /// メモリから地形のデータを読み込む。 /// </summary> /// <param name="buffer">バッファ</param> /// <remarks> /// テクスチャのパスは保存されないので、読み込んだ後にAddSurfaceする必要がある。 /// </remarks> public void LoadFromMemory(byte[] buffer) { var buf = new swig.VectorUint8(); foreach(var b in buffer) { buf.Add(b); } CoreInstance.LoadFromMemory(buf); buf.Dispose(); }
/// <summary> /// メモリから地形のデータを読み込む。 /// </summary> /// <param name="buffer">バッファ</param> /// <remarks> /// テクスチャのパスは保存されないので、読み込んだ後にAddSurfaceする必要がある。 /// </remarks> public void LoadFromMemory(byte[] buffer) { var buf = new swig.VectorUint8(); foreach (var b in buffer) { buf.Add(b); } CoreInstance.LoadFromMemory(buf); buf.Dispose(); }