示例#1
0
    void Awake()
    {
        // ********************** Запись данных в файлы ********************************************

        // Создать папку
        Directory.CreateDirectory(RecDir);
        RecDir = Path.Combine(Directory.GetCurrentDirectory(), RecDir);

        if (_WriteLog)
        {
            // Файл для записи по умолчанию
            AddToDic("Main");
            // Файл для записи получаемых данных
            AddToDic("RawData");
            // Файл для записи в фоновом потоке
            AddToDic("Thread");
            // Файл для записи в процессе обработки данных (комбинированный поток: фоновый + корутина)
            AddToDic("ProcData");
            // Файл для записи в каждом кадре
            AddToDic("Update");
        }

        if (_WriteWebData)
        {
            //Adsbexchange - Файл для записи исходных данных adsbexchange.com
            //AddToDic("ADSB_Exchange");
            //OpenSky - Файл для записи исходных данных opensky-network.org
            AddToDic("OpenSky");
        }

        // ******************************************************************

        // Параметры времени
        _Time = transform.GetComponent <sTime>();
    }
示例#2
0
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // Параметры времени
        _Time = transform.GetComponent <sTime>();

        // Ссылка на объект с методами для записи данных в файлы
        _Record = transform.GetComponent <sRecord>();
    }
示例#3
0
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // Класс, содержащий общие параметры и методы для работы с ними
        _ComPars = gameObject.GetComponent <sCommonParameters>();

        // Параметры времени
        _Time = transform.GetComponent <sTime>();

        // Ссылка на объект с методами для записи данных в файлы
        _Record = transform.GetComponent <sRecord>();
    }
示例#4
0
    void Awake()
    {
        // Класс, содержащий общие параметры и методы для работы с ними
        _ComPars = transform.GetComponent <sCommonParameters>();

        print("RecDir = " + RecDir);

        // Создать папку
        Directory.CreateDirectory(RecDir);
        RecDir = Path.Combine(Directory.GetCurrentDirectory(), RecDir);
        print("RecDir = " + RecDir);

        // Создать (пересоздать) файлы и добавить из в словарь
        if (_ComPars.WriteLog) // Если установлен параметр записи логов
        {
            // Файл для записи по умолчанию
            AddToDic("Main");
            // Файл для записи получаемых данных
            AddToDic("RawData");
            // Файл для записи в фоновом потоке
            AddToDic("Thread");
            // Файл для записи в процессе обработки данных (комбинированный поток: фоновый + корутина)
            AddToDic("ProcData");
            // Файл для записи в каждом кадре
            AddToDic("Update");
            // Файл для отладки "Избавиться от наложения баннеров"
            AddToDic("Banners");
        }

        if (_ComPars.WriteWebData) // Если установлен параметр записи полученных из Web данных
        {
            //Adsbexchange - Файл для записи исходных данных adsbexchange.com
            //AddToDic("ADSB_Exchange");
            //OpenSky - Файл для записи исходных данных opensky-network.org
            AddToDic("OpenSky");
        }

        // ******************************************************************

        // Параметры времени
        _Time = transform.GetComponent <sTime>();
    }
示例#5
0
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // Трансформ шаблона туннеля - получить указатель и сразу спрятать
        _SampleTunnel = GameObject.Find("SampleTunnel").transform;
        _SampleTunnel.gameObject.SetActive(false);
        // Трансформ шаблона ворот - получить указатель и сразу спрятать
        _SampleFrame = GameObject.Find("SampleFrame").transform;
        _SampleFrame.gameObject.SetActive(false);
        // Трансформ для динамически созданных небесных туннелей
        _SkyTunnels = GameObject.Find("SkyTunnels").transform;

        // Параметры времени
        _Time = transform.GetComponent <sTime>();

        // Ссылка на объект с методами для записи данных в файлы
        _Record = transform.GetComponent <sRecord>();

        // Основной объект
        myFlightRadar = transform.GetComponent <sFlightRadar>();
    }
示例#6
0
文件: sTime.cs 项目: pbostrm/ceres
 public void Awake()
 {
     _sTime = this;
 }
示例#7
0
 private static extern int SetRTC(ref sTime RTC);
示例#8
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     scored = Canvas.GetComponent<sTime>();
 }
示例#9
0
 private static extern int SetRTC(ref sTime RTC);