void Awake() { // ********************** Запись данных в файлы ******************************************** // Создать папку Directory.CreateDirectory(RecDir); RecDir = Path.Combine(Directory.GetCurrentDirectory(), RecDir); if (_WriteLog) { // Файл для записи по умолчанию AddToDic("Main"); // Файл для записи получаемых данных AddToDic("RawData"); // Файл для записи в фоновом потоке AddToDic("Thread"); // Файл для записи в процессе обработки данных (комбинированный поток: фоновый + корутина) AddToDic("ProcData"); // Файл для записи в каждом кадре AddToDic("Update"); } if (_WriteWebData) { //Adsbexchange - Файл для записи исходных данных adsbexchange.com //AddToDic("ADSB_Exchange"); //OpenSky - Файл для записи исходных данных opensky-network.org AddToDic("OpenSky"); } // ****************************************************************** // Параметры времени _Time = transform.GetComponent <sTime>(); }
// Start is called before the first frame update void Start() { // Параметры времени _Time = transform.GetComponent <sTime>(); // Ссылка на объект с методами для записи данных в файлы _Record = transform.GetComponent <sRecord>(); }
// Start is called before the first frame update void Start() { // Класс, содержащий общие параметры и методы для работы с ними _ComPars = gameObject.GetComponent <sCommonParameters>(); // Параметры времени _Time = transform.GetComponent <sTime>(); // Ссылка на объект с методами для записи данных в файлы _Record = transform.GetComponent <sRecord>(); }
void Awake() { // Класс, содержащий общие параметры и методы для работы с ними _ComPars = transform.GetComponent <sCommonParameters>(); print("RecDir = " + RecDir); // Создать папку Directory.CreateDirectory(RecDir); RecDir = Path.Combine(Directory.GetCurrentDirectory(), RecDir); print("RecDir = " + RecDir); // Создать (пересоздать) файлы и добавить из в словарь if (_ComPars.WriteLog) // Если установлен параметр записи логов { // Файл для записи по умолчанию AddToDic("Main"); // Файл для записи получаемых данных AddToDic("RawData"); // Файл для записи в фоновом потоке AddToDic("Thread"); // Файл для записи в процессе обработки данных (комбинированный поток: фоновый + корутина) AddToDic("ProcData"); // Файл для записи в каждом кадре AddToDic("Update"); // Файл для отладки "Избавиться от наложения баннеров" AddToDic("Banners"); } if (_ComPars.WriteWebData) // Если установлен параметр записи полученных из Web данных { //Adsbexchange - Файл для записи исходных данных adsbexchange.com //AddToDic("ADSB_Exchange"); //OpenSky - Файл для записи исходных данных opensky-network.org AddToDic("OpenSky"); } // ****************************************************************** // Параметры времени _Time = transform.GetComponent <sTime>(); }
// Start is called before the first frame update void Start() { // Трансформ шаблона туннеля - получить указатель и сразу спрятать _SampleTunnel = GameObject.Find("SampleTunnel").transform; _SampleTunnel.gameObject.SetActive(false); // Трансформ шаблона ворот - получить указатель и сразу спрятать _SampleFrame = GameObject.Find("SampleFrame").transform; _SampleFrame.gameObject.SetActive(false); // Трансформ для динамически созданных небесных туннелей _SkyTunnels = GameObject.Find("SkyTunnels").transform; // Параметры времени _Time = transform.GetComponent <sTime>(); // Ссылка на объект с методами для записи данных в файлы _Record = transform.GetComponent <sRecord>(); // Основной объект myFlightRadar = transform.GetComponent <sFlightRadar>(); }
public void Awake() { _sTime = this; }
private static extern int SetRTC(ref sTime RTC);
// Use this for initialization void Start() { scored = Canvas.GetComponent<sTime>(); }