public void dibujarPunto(double xi, double yi, double zi, float r) { //dibujar cualquier punto 3D - inicio punto3D punto1 = new punto3D(xi, yi, zi); //punto inicial punto2D puntoini = new punto2D(punto1.X, punto1.Y, punto1.Z); //punto inicial a graficar grafico.DrawEllipse(lapiz, puntoini.xr, puntoini.yr, r, r); //dibujar cualquier punto 3D - fin //grafico.DrawString("P(x:" + xi + ",y:" + yi + ",z:" + zi + ")", letra, rrelleno, puntoini.xr, puntoini.yr); }
public void dibujarLinea(punto3D punto1, punto3D punto2) { //dibujar cualquier linea 3D - inicio //punto3D punto1 = new punto3D(xi, yi, zi);//punto inicial //punto3D punto2 = new punto3D(xf, yf, zf);//punto final punto2D puntoini = new punto2D(punto1.X, punto1.Y, punto1.Z); //punto inicial a graficar punto2D puntofin = new punto2D(punto2.X, punto2.Y, punto2.Z); //punto final a graficar grafico.DrawLine(lapiz, puntoini.xr, puntoini.yr, puntofin.xr, puntofin.yr); //dibujar la linea //dibujar cualquier linea 3D - fin //grafico.DrawString("P(x:" + xi + ",y:" + yi + ",z:" + zi + ")", letra, rrelleno, puntoini.xr, puntoini.yr); //grafico.DrawString("P(x:" + xf + ",y:" + yf + ",z:" + zf + ")", letra, rrelleno, puntofin.xr, puntofin.yr); }
public void dibujarPlanoCuadrado() { // metodo 1 punto3D p1 = new punto3D(100, 100, 150); punto3D p2 = new punto3D(200, 100, 150); punto3D p3 = new punto3D(200, 200, 150); punto3D p4 = new punto3D(100, 200, 150); dibujarLinea(p1, p2); dibujarLinea(p2, p3); dibujarLinea(p3, p4); dibujarLinea(p4, p1); // metodo 2 dibujarLinea(p1.X, p1.Y, p1.Z, p2.X, p2.Y, p2.Z); dibujarLinea(p2.X, p2.Y, p2.Z, p3.X, p3.Y, p3.Z); dibujarLinea(p3.X, p3.Y, p3.Z, p4.X, p4.Y, p4.Z); dibujarLinea(p4.X, p4.Y, p4.Z, p1.X, p1.Y, p1.Z); // dibujar el relleno punto2D pun1 = new punto2D(p1.X, p1.Y, p1.Z); punto2D pun2 = new punto2D(p2.X, p2.Y, p2.Z); punto2D pun3 = new punto2D(p3.X, p3.Y, p3.Z); punto2D pun4 = new punto2D(p4.X, p4.Y, p4.Z); // Create solid brush. SolidBrush blueBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(150, 23, 56, 78)); // Color.FromArgb(127, 23, 56, 78) 127=transparencia, 23=rojo, 56=verde, 78=azul; // todos los valores comprendidos entre 0 y 255, (0, 255) // Color.Blue // Create points that define polygon. PointF point1 = new PointF(pun1.xr, pun1.yr); PointF point2 = new PointF(pun2.xr, pun2.yr); PointF point3 = new PointF(pun3.xr, pun3.yr); PointF point4 = new PointF(pun4.xr, pun4.yr); PointF[] curvePoints = { point1, point2, point3, point4 }; // Define fill mode. FillMode newFillMode = FillMode.Winding; // FillMode.Alternate y FillMode.Winding // Fill polygon to screen. grafico.FillPolygon(blueBrush, curvePoints, newFillMode); }
public punto2D(punto3D punto) { this.Xr = (float)(punto.Y - punto.X * (Math.Sqrt(2) / 2)); this.Yr = (float)(punto.Z - punto.X * (Math.Sqrt(2) / 2)); }
static void Main() { Console.WriteLine("_________________________________2016_________________________________________\n"); Console.WriteLine("__________________________TRANSITO Y TRANSPORTES______________________________\n"); Console.WriteLine("______________________________________________________________________________\n"); // double numal; numal = NumeroAleatorio(0, 11); Console.WriteLine("aleatorio:" + numal + "\n"); // for (int i = 1; i <= 5; i++) { //mostar un punto2D punto2D punto = new punto2D(Math.Round(NumeroAleatorio(0, 1) + NumeroAleatorio(1, 10), 3), NumeroAleatorio(0, 1)); Console.WriteLine("Punto2D ({0}) => x{1}: " + punto.x + " y{2}: " + punto.y, i, i, i); comodin.AppendLine("Punto2D ({" + i + "}) => x{" + i + "}: " + punto.x + " y{" + i + "}: " + punto.y); System.Threading.Thread.Sleep(100); //añadimos esta linea para pausar por "n" miliegundos y asi tener // mas aletoriedad en el resultado. } Console.WriteLine("\n"); //mostar un punto2D punto2D p1 = new punto2D(NumeroAleatorio(1, 10), Math.Round(NumeroAleatorio(0, 1) + NumeroAleatorio(10, 20), 3)); Console.WriteLine("mi punto2D => x: " + p1.x + " y: " + p1.y + "\n"); Console.WriteLine("\n"); // for (int i = 1; i <= 15; i++) { //mostar un punto3D punto3D punto = new punto3D(Math.Round(NumeroAleatorio(0, 1) + NumeroAleatorio(0, 15), 3), Math.Round(NumeroAleatorio(0, 1) + NumeroAleatorio(0, 100), 3), Math.Round(NumeroAleatorio(0, 1) + NumeroAleatorio(0, 900), 3)); Console.WriteLine("Punto3D ({0}) => x{1}: " + punto.x + " y{2}: " + punto.y + " z{3}: " + punto.z, i, i, i, i); System.Threading.Thread.Sleep(100); } Console.WriteLine("\n"); //agregar lineas al documento de exportacion: comodin.AppendLine("puntos 2D:"); comodin.AppendLine("\n"); comodin.AppendLine("mi punto2D => x: " + p1.x + " y: " + p1.y + "\n"); Exportar(); //informacion que da el sistema: Console.WriteLine("Nombre de usuario: {0}", Environment.UserName); Console.WriteLine("Directorio actual: {0}", Environment.CurrentDirectory); //empezamos: int teh = 2, pcm = 5;//damos valores iniciales int rel; rel = (teh * 60 / pcm); double[] periodos = new double[rel];//creamos un vector que alamcene los datos del aforo en cada //periodo de conteo durante el tiempo de estudio del aforo for (int i = 0; i < rel; i++)//agregamos una muestra aleatoria { periodos[i] = NumeroAleatorio(150, 300); System.Threading.Thread.Sleep(100); } for (int i = 0; i < rel; i++)//mostramos los datos del aforo { Console.WriteLine("N° vehiculos periodo {0} = {1}", i + 1, periodos[i]); } Console.ReadLine(); }
public punto2D(punto3D punto) { xr = (float)(punto.Y + punto.X * (Math.Sqrt(2) / 2)); yr = (float)(punto.Z + punto.X * (Math.Sqrt(2) / 2)); }