示例#1
0
    public void Onclicked()
    {
        Debug.Log("ミス");
        score = GameObject.Find("player1_point");
        point_holder p1 = score.GetComponent <point_holder> ();

        p1.attack_miss();
    }
示例#2
0
//	public void OnSortiePointClick(BaseEventData data){
//		var eventData = (PointerEventData)data;
//		Debug.Log ("clicked");
//	}

    public void OnClicked()
    {
        // Debug.Log ("クリックされた");
        Invoke("hit", 0.0f);                      //ここで待ってるのはマテリアル変更を見せるのと、待つため。
        score = GameObject.Find("player1_point"); //ここでマテリアルを変更させる
        point_holder p1 = score.GetComponent <point_holder>();

        p1.attack_success();
    }
示例#3
0
 void timeout()                          //こっちは座標の処理も必要
 {
     if (this.transform.position.y >= 0) //0より小さければ下降を初めているので
     {
         StartCoroutine("DownMethod");
         score = GameObject.Find("player2_point");              //ここでマテリアルを変更させる
         point_holder p2 = score.GetComponent <point_holder>();
         p2.miss_target();
     }
 }
示例#4
0
//	// Use this for initialization
//	void Start () {
//
//	}
//
//	// Update is called once per frame
//	void Update () {
//
//	}

    public void init()
    {
        Score_p1 = GameObject.Find("player1_point");
        point_holder p1 = Score_p1.GetComponent <point_holder>();

        point1 = p1.get_point();

        Score_p2 = GameObject.Find("player2_point");
        point_holder p2 = Score_p2.GetComponent <point_holder>();

        point2 = p2.get_point();
    }