// Update is called once per frame void Update() { if (iniciou) { tempoDecorrido += Time.deltaTime; switch (fase) { case fasesDaQueda.animaInicial: if (tempoDecorrido < 0.5f) { mB.transform.position -= 5 * Vector3.up * Time.deltaTime; } else { tempoDecorrido = 0; p = gameObject.AddComponent <pretoMorte>(); fase = fasesDaQueda.colocouPretoMorte; } break; case fasesDaQueda.colocouPretoMorte: if (tempoDecorrido > 1f) { animator.Play("damage_25"); p.entrando = false; fase = fasesDaQueda.tiraPretoMorte; mB.transform.position = posAlvo; } break; case fasesDaQueda.tiraPretoMorte: if (mB.noChao(mB.Y.distanciaFundamentadora)) { animator.Play("getup_20_p"); Transform T = GameObject.Find("CriatureAtivo").transform; nav = T.GetComponent <NavMeshAgent>(); siga = T.GetComponent <sigaOLider>(); siga.enabled = false; nav.enabled = false; T.position = posAlvo; fase = fasesDaQueda.levantando; } break; case fasesDaQueda.levantando: if (tempoDecorrido > 0.25f) { movimentoBasico.retornarFluxoHeroi(); iniciou = false; fase = fasesDaQueda.animaInicial; nav.enabled = true; siga.enabled = true; } break; } } }
// Update is called once per frame protected void Update() { if (!pausaJogo.pause) { if (!luta) { posHeroi = tHeroi.position; } if (!heroiMB) { heroiMB = tHeroi.GetComponent <movimentoBasico>(); } if (!lugarSeguro() && !luta && heroiMB.noChao(heroiMB.Y.distanciaFundamentadora)) { andado += (posHeroi - posAnterior).magnitude; } if (!luta && andado >= proxEncontro) { print(andado + " : " + proxEncontro); proxEncontro = SorteiaPassosParaEncontro(); // int paraEncontrado = Random.Range(0,10); encontrado = criatureEncontrado(); encontroPadrao(); andado = 0; } posAnterior = posHeroi; passoDoEncontro(); Debug.DrawRay(posHeroi - 40f * tHeroi.forward, 1000f * Vector3.up, Color.yellow); } }