public Baratarab(uint nivel = 1) { inseto caracC = new inseto (); Nome = "Baratarab"; meusTipos = new String[2]; meusTipos [0] = nomeTipos.Inseto.ToString(); meusTipos [1] = nomeTipos.Voador.ToString(); for(int cnt = 0; cnt < contraTipos.Length; cnt++) { contraTipos[cnt] = new tipos(); contraTipos[cnt].Nome = ((nomeTipos)cnt).ToString(); contraTipos[cnt].Mod = caracC._caracTipo[cnt].Mod; } emissor = "Arma__o/Bone_001/Bone/Bone_002"; colisores[nomesGolpes.cabecada] = new colisor("Arma__o/Bone_001/Bone/Bone_002", new Vector3(0,0,0), new Vector3(-0.283f,0.014f,-0.245f)); colisores[nomesGolpes.sobreVoo] = new colisor("Arma__o/Bone_001/Bone/", new Vector3(0,0,0), new Vector3(-0.163f,0.017f,0.139f)); /* ***************** * personalizaçao das taas de evoluçao individual do Criature a soma deve ser 1 ********************* * */ cAtributos[0].Taxa = 0.21f; //Pontos de Vida cAtributos[1].Taxa = 0.21f; //pontos de Energia cAtributos[2].Taxa = 0.24f; //pontos de Poder cAtributos[3].Taxa = 0.17f; //pontos de Força cAtributos[4].Taxa = 0.17f; //pontos de Defesa /***************************************************************************/ apiceDoPulo = 1.5f; velocidadeNoAr = 2f; velocidadeCaindo = 5f; velocidadeAndando = 5.5f; distanciaFundamentadora = 0.15f; velocidadeDeRotacaoParado = 1.51f; velocidadeDeRotacao = 2f; alturaCamera = 3.5f; distanciaCamera = 6f; Golpes = golpesAtivos (nivel,listaGolpes); incrementaNivel(nivel); listaDeGolpes = listaGolpes; }
public Iruin(uint nivel = 1) { inseto caracC = new inseto(); Nome = "Iruin"; meusTipos = new String[1]; meusTipos [0] = nomeTipos.Inseto.ToString(); for (int cnt = 0; cnt < contraTipos.Length; cnt++) { contraTipos[cnt] = new tipos(); contraTipos[cnt].Nome = ((nomeTipos)cnt).ToString(); contraTipos[cnt].Mod = caracC._caracTipo[cnt].Mod; } emissor = "Esqueleto/gomo1/cabeca"; colisores[nomesGolpes.chicoteDeCalda] = new colisor("Esqueleto/gomo2/gomo3/rabo", new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(-0.444f, 0, 0f)); cAtributos [0].Maximo = 12; cAtributos [0].Corrente = 12; cAtributos [0].Basico = 12; apiceDoPulo = 1.5f; velocidadeNoAr = 2f; velocidadeCaindo = 5f; velocidadeAndando = 5.5f; distanciaFundamentadora = 0.15f; velocidadeDeRotacaoParado = 1.51f; velocidadeDeRotacao = 2f; alturaCamera = 5f; distanciaCamera = 7f; Golpes = golpesAtivos(nivel, listaGolpes); incrementaNivel(nivel); listaDeGolpes = listaGolpes; }
public Iruin(uint nivel = 1) { inseto caracC = new inseto (); Nome = "Iruin"; meusTipos = new String[1]; meusTipos [0] = nomeTipos.Inseto.ToString(); for(int cnt = 0; cnt < contraTipos.Length; cnt++) { contraTipos[cnt] = new tipos(); contraTipos[cnt].Nome = ((nomeTipos)cnt).ToString(); contraTipos[cnt].Mod = caracC._caracTipo[cnt].Mod; } emissor = "Esqueleto/gomo1/cabeca"; colisores[nomesGolpes.chicoteDeCalda] = new colisor("Esqueleto/gomo2/gomo3/rabo", new Vector3(0,0,0), new Vector3(-0.444f,0,0f)); cAtributos [0].Maximo = 12; cAtributos [0].Corrente = 12; cAtributos [0].Basico = 12; apiceDoPulo = 1.5f; velocidadeNoAr = 2f; velocidadeCaindo = 5f; velocidadeAndando = 5.5f; distanciaFundamentadora = 0.15f; velocidadeDeRotacaoParado = 1.51f; velocidadeDeRotacao = 2f; alturaCamera = 5f; distanciaCamera = 7f; Golpes = golpesAtivos (nivel,listaGolpes); incrementaNivel(nivel); listaDeGolpes = listaGolpes; }
public Izicuolo(uint nivel = 1) { inseto caracC = new inseto (); Nome = "Izicuolo"; meusTipos = new String[1]; meusTipos [0] = nomeTipos.Inseto.ToString(); for(int cnt = 0; cnt < contraTipos.Length; cnt++) { contraTipos[cnt] = new tipos(); contraTipos[cnt].Nome = ((nomeTipos)cnt).ToString(); contraTipos[cnt].Mod = caracC._caracTipo[cnt].Mod; } emissor = "Arma__o/Corpo/"; acimaDoChao[nomesGolpes.gosmaAcida] = 0.1f; acimaDoChao[nomesGolpes.gosmaDeInseto] = 0.1f; colisores[nomesGolpes.bastao] = new colisor("Arma__o/Corpo/bracoD/punhoD/punhoD_001", new Vector3(0,0,0), new Vector3(0.382f,-0.192f,0.509f)); apiceDoPulo = 1.5f; velocidadeNoAr = 2f; velocidadeCaindo = 5f; velocidadeAndando = 5.5f; distanciaFundamentadora = 0.15f; velocidadeDeRotacaoParado = 1.51f; velocidadeDeRotacao = 2f; alturaCamera = 3.5f; distanciaCamera = 6f; Golpes = golpesAtivos (nivel,listaGolpes); incrementaNivel(nivel); listaDeGolpes = listaGolpes; }
public Izicuolo(uint nivel = 1) { inseto caracC = new inseto(); Nome = "Izicuolo"; meusTipos = new String[1]; meusTipos [0] = nomeTipos.Inseto.ToString(); for (int cnt = 0; cnt < contraTipos.Length; cnt++) { contraTipos[cnt] = new tipos(); contraTipos[cnt].Nome = ((nomeTipos)cnt).ToString(); contraTipos[cnt].Mod = caracC._caracTipo[cnt].Mod; } emissor = "Arma__o/Corpo/"; acimaDoChao[nomesGolpes.gosmaAcida] = 0.1f; acimaDoChao[nomesGolpes.gosmaDeInseto] = 0.1f; colisores[nomesGolpes.bastao] = new colisor("Arma__o/Corpo/bracoD/punhoD/punhoD_001", new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0.382f, -0.192f, 0.509f)); apiceDoPulo = 1.5f; velocidadeNoAr = 2f; velocidadeCaindo = 5f; velocidadeAndando = 5.5f; distanciaFundamentadora = 0.15f; velocidadeDeRotacaoParado = 1.51f; velocidadeDeRotacao = 2f; alturaCamera = 3.5f; distanciaCamera = 6f; Golpes = golpesAtivos(nivel, listaGolpes); incrementaNivel(nivel); listaDeGolpes = listaGolpes; }
public Baratarab(uint nivel = 1) { inseto caracC = new inseto(); Nome = "Baratarab"; meusTipos = new String[2]; meusTipos [0] = nomeTipos.Inseto.ToString(); meusTipos [1] = nomeTipos.Voador.ToString(); for (int cnt = 0; cnt < contraTipos.Length; cnt++) { contraTipos[cnt] = new tipos(); contraTipos[cnt].Nome = ((nomeTipos)cnt).ToString(); contraTipos[cnt].Mod = caracC._caracTipo[cnt].Mod; } emissor = "Arma__o/Bone_001/Bone/Bone_002"; colisores[nomesGolpes.cabecada] = new colisor("Arma__o/Bone_001/Bone/Bone_002", new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(-0.283f, 0.014f, -0.245f)); colisores[nomesGolpes.sobreVoo] = new colisor("Arma__o/Bone_001/Bone/", new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(-0.163f, 0.017f, 0.139f)); /* ***************** * * personalizaçao das taas de evoluçao individual do Criature * a soma deve ser 1 * ********************* * */ cAtributos[0].Taxa = 0.21f; //Pontos de Vida cAtributos[1].Taxa = 0.21f; //pontos de Energia cAtributos[2].Taxa = 0.24f; //pontos de Poder cAtributos[3].Taxa = 0.17f; //pontos de Força cAtributos[4].Taxa = 0.17f; //pontos de Defesa /***************************************************************************/ apiceDoPulo = 1.5f; velocidadeNoAr = 2f; velocidadeCaindo = 5f; velocidadeAndando = 5.5f; distanciaFundamentadora = 0.15f; velocidadeDeRotacaoParado = 1.51f; velocidadeDeRotacao = 2f; alturaCamera = 3.5f; distanciaCamera = 6f; Golpes = golpesAtivos(nivel, listaGolpes); incrementaNivel(nivel); listaDeGolpes = listaGolpes; }