示例#1
0
    public void Refresh(ifcLogros.Modo _mode)
    {
        int tmp = m_current;

        m_current = -1;
        goPage(_mode, tmp);
    }
示例#2
0
    private void goPage(ifcLogros.Modo _mode, int _page)
    {
        // si no hay lista de logros
        if (m_logros.m_lista == null || m_logros.m_lista.Length == 0)
        {
            return;
        }

        // si se va a listar la misma pagina de logros que se esta visualizando
        if (m_current == _page && m_currentMode == _mode)
        {
            return;
        }

        // si cambia de modo => mostrar la pagina 0
        if (m_currentMode != _mode)
        {
            _page = 0;
        }

        // guardar el modo y la pagina a mostrar
        m_current     = _page;
        m_currentMode = _mode;

        // calcular la posicion del primer logro y la cantidad de logros de este tipo
        int primerLogroDeEsteTipo;
        int numLogrosDeEsteTipo;

        switch (_mode)
        {
        case ifcLogros.Modo.PORTERO:     // PORTERO
            primerLogroDeEsteTipo = 0;
            numLogrosDeEsteTipo   = NUM_LOGROS_PORTERO;
            break;

        case ifcLogros.Modo.LANZADOR:     // TIRADOR
            primerLogroDeEsteTipo = NUM_LOGROS_PORTERO;
            numLogrosDeEsteTipo   = NUM_LOGROS_TIRADOR;
            break;

        default:     // MULTIJUGADOR
            primerLogroDeEsteTipo = NUM_LOGROS_PORTERO + NUM_LOGROS_TIRADOR;
            numLogrosDeEsteTipo   = NUM_LOGROS_MULTIJUGADOR;
            break;
        }

        // comprobar si hay que mostrar la flecha paginar izda y derecha
        m_flechaIzq.gameObject.SetActive(m_current != 0);
        m_flechaDer.gameObject.SetActive(m_current < ((numLogrosDeEsteTipo - 1) / NUM_LOGROS_PAGINA));

        // pintar los logros de la pagina
        int primerLogroPagina     = primerLogroDeEsteTipo + (_page * NUM_LOGROS_PAGINA);
        int ultimoLogroDeEsteTipo = primerLogroDeEsteTipo + numLogrosDeEsteTipo;

        for (int i = 0; (i < NUM_LOGROS_PAGINA); ++i)
        {
            if (primerLogroPagina + i < ultimoLogroDeEsteTipo)
            {
                // mostrar el logro
                m_icons[i].GetComponent <btnLogro>().set(m_logros.m_lista[primerLogroPagina + i]);
                m_icons[i].SetActive(true);
            }
            else
            {
                // ocultar el logro
                m_icons[i].SetActive(false);
            }
        }
    }