private void OnDoor2Click(object sender, RoutedEventArgs e) { SoundPlayer doorSound = new System.Media.SoundPlayer(Properties.Resources.door2); doorSound.Play(); huone.IsSavedGame = false; Toiminta.Save(huone); huone5 h = new harjoitus.View.huone5(); this.Close(); h.ShowDialog(); }
private void btnLoadGame_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { click.Play(); huone = Toiminta.ReadFromFile(); if (huone.IsSavedGame == false) { MessageBox.Show("No saved game!"); } else { switch (huone.RoomNumber) { case 1: huone1 huone1 = new harjoitus.View.huone1(); this.Close(); huone1.ShowDialog(); break; case 2: huone2 huone2 = new harjoitus.View.huone2(); this.Close(); huone2.ShowDialog(); break; case 3: huone3 huone3 = new harjoitus.View.huone3(); this.Close(); huone3.ShowDialog(); break; case 4: huone4 huone4 = new harjoitus.View.huone4(); this.Close(); huone4.ShowDialog(); break; case 5: huone5 huone5 = new harjoitus.View.huone5(); this.Close(); huone5.ShowDialog(); break; } } }