public void Visualizza() { if (giocatoreDiturno == null) { giocatoreDiturno = GameObject.FindObjectOfType <StateController>().getGiocatoreAttivo(); } if (Terreno != null) { this.GetComponentInChildren <Image>().GetComponentInChildren <Text>().text = Terreno.nomeCasella + "\n\nPREZZO : " + Terreno.costo + "\nPEDAGGIO : " + Terreno.pedaggio + "\nCON 1 CASA : " + Terreno.pedaggio1Casa + "\nCON 2 CASA : " + Terreno.pedaggio2Case + "\nCON 3 CASA : " + Terreno.pedaggio3Case + "\nCON 4 CASA : " + Terreno.pedaggio4Case + "\nCON ALBERGO : " + Terreno.pedaggioAlbergo + "\nCOSTO EDIFICIO : " + Terreno.costoEdificio; } else if (Societa != null) { this.GetComponentInChildren <Image>().GetComponentInChildren <Text>().text = Societa.nomeCasella + "\n\n" + "PREZZO : " + Societa.Costo; } else if (Stazione != null) { this.GetComponentInChildren <Image>().GetComponentInChildren <Text>().text = Stazione.nomeCasella + "\n\n" + "PREZZO : " + Stazione.Costo + "\nPEDAGGIO : " + Stazione.Pedaggio + "\nCON 2 STAZIONI : " + Stazione.Pedaggio2Stazioni + "\nCON 3 STAZIONI : " + Stazione.Pedaggio3Stazioni + "\nCON 4 STAZIONI : " + Stazione.Pedaggio4Stazioni; } giocatoreDiturno.controller.DisattivaPulsantiFineTurno(); schermata.SetActive(true); }
public override void Fermata(giocatore giocatoreDiTurno) { if (proprietario == null) { schermataAcquisto.Societa = this; schermataAcquisto.Visualizza(); } else { int i = 0; foreach (Casella item in proprietario.proprieta) { if (item.name == "13" || item.name == "29") { i++; } } if (i == 2) { giocatoreDiTurno.TrasferimentoDenaro(-10 * int.Parse(GameObject.Find("Risultato Dadi").GetComponent <Text>().text)); } else { giocatoreDiTurno.TrasferimentoDenaro(-4 * int.Parse(GameObject.Find("Risultato Dadi").GetComponent <Text>().text)); } giocatoreDiTurno.controller.AttivaPulsantiFineTurno(); } }
public void PulsanteAnnulla() { giocatoreDiturno.controller.AttivaPulsantiFineTurno(); this.giocatoreDiturno = null; this.Terreno = null; this.Societa = null; this.Stazione = null; schermata.SetActive(false); }
public override void Fermata(giocatore giocatoreDiTurno) { i = UnityEngine.Random.Range(0, 16); if (carte[i] == null) { GameObject.FindObjectOfType <StateController>().Avviso("Non succede nulla", true); } carte[i].Effetto(giocatoreDiTurno); GameObject.FindObjectOfType <StateController>().Avviso(tipo + "\n\n" + carte[i].testo, carte[i].AttivaPulsanti); }
public void PulsanteAnnulla() { giocatoreDiturno.controller.AttivaPulsantiFineTurno(); this.giocatoreDiturno = null; listaTerreni = new List <Terreno>(); terreno = null; colori = new int[8]; GameObject.Find("ScrollPulsanti").SetActiveRecursively(true); listaPulsanti = GameObject.Find("ScrollPulsanti").GetComponentsInChildren <Button>(); for (int i = 0; i < listaPulsanti.Length; i++) { listaPulsanti[i].GetComponentInChildren <Text>().text = "PROPRIETÀ"; } schermata.SetActive(false); }
public override void Fermata(giocatore giocatoreDiTurno) { if (proprietario == null) { schermataAcquisto.Terreno = this; schermataAcquisto.Visualizza(); } else { if (nEdifici == 0) { giocatoreDiTurno.TrasferimentoDenaro(-pedaggio); proprietario.TrasferimentoDenaro(pedaggio); } else if (nEdifici == 1) { giocatoreDiTurno.TrasferimentoDenaro(-pedaggio1Casa); proprietario.TrasferimentoDenaro(pedaggio1Casa); } else if (nEdifici == 2) { giocatoreDiTurno.TrasferimentoDenaro(-pedaggio2Case); proprietario.TrasferimentoDenaro(pedaggio2Case); } else if (nEdifici == 3) { giocatoreDiTurno.TrasferimentoDenaro(-pedaggio3Case); proprietario.TrasferimentoDenaro(pedaggio3Case); } else if (nEdifici == 4) { giocatoreDiTurno.TrasferimentoDenaro(-pedaggio4Case); proprietario.TrasferimentoDenaro(pedaggio4Case); } else if (nEdifici == 5) { giocatoreDiTurno.TrasferimentoDenaro(-pedaggioAlbergo); proprietario.TrasferimentoDenaro(pedaggioAlbergo); } giocatoreDiTurno.controller.Passa.interactable = true; giocatoreDiTurno.controller.Costruisci.interactable = true; giocatoreDiTurno.controller.AttivaPulsantiFineTurno(); } }
public void Effetto(giocatore giocatoreDiTurno) { if (valore == 0 && movimento == 0) { giocatoreDiTurno.uscitaDiPrigione = true; GameObject.FindObjectOfType <StateController>().uscitaPrigione.SetActive(true); return; } giocatoreDiTurno.TrasferimentoDenaro(this.valore); if (movimento == -3) { giocatoreDiTurno.contatorePrigione = -2; movimento = int.Parse(giocatoreDiTurno.partenza.name) - 3; if (movimento <= 0) { movimento += 40; } } if (movimento != 0) { Casella[] caselle = GameObject.FindObjectsOfType <Casella>(); Casella casella = null; foreach (Casella item in caselle) { if (item.name == movimento.ToString()) { casella = item; } } if (casella.name == "11") { giocatoreDiTurno.contatorePrigione = 0; } giocatoreDiTurno.partenza = giocatoreDiTurno.Muovi(giocatoreDiTurno.partenza, casella); } }
public void Randomizza() { if (Controller.IsDoneRolling) { return; } risultato = 0; int dado1, dado2; dado1 = UnityEngine.Random.Range(1, 7); dado2 = UnityEngine.Random.Range(1, 7); text[0].text = dado1.ToString(); text[1].text = dado2.ToString(); Controller.IsDoneRolling = true; risultato = dado1 + dado2; text[2].text = risultato.ToString(); Controller.DiceTotal = risultato; giocatore giocatoreAttivo = Controller.getGiocatoreAttivo(); if (giocatoreAttivo.contatorePrigione == -1) { if (dado1 == dado2) { Controller.Doppio++; Controller.Avviso("Tiro Doppio!\nQuando passi il turno puoi tirare di nuovo!\n\nFallo tre volte di seguito e finisci in prigione", false); } else { Controller.Doppio = 0; } } giocatoreAttivo.GetComponent <BoxCollider>().enabled = true; Controller.Tira.interactable = false; Controller.DisattivaPulsantiFineTurno(); }
public override void Fermata(giocatore giocatoreDiTurno) { if (proprietario == null) { schermataAcquisto.Stazione = this; schermataAcquisto.Visualizza(); } else { int nStazioni = 0; foreach (Casella item in proprietario.proprieta) { if (item.name == "6" || item.name == "16" || item.name == "26" || item.name == "36") { nStazioni++; } } if (nStazioni == 1) { giocatoreDiTurno.TrasferimentoDenaro(-Pedaggio); } else if (nStazioni == 2) { giocatoreDiTurno.TrasferimentoDenaro(-Pedaggio2Stazioni); } else if (nStazioni == 3) { giocatoreDiTurno.TrasferimentoDenaro(-Pedaggio3Stazioni); } else if (nStazioni == 4) { giocatoreDiTurno.TrasferimentoDenaro(-Pedaggio4Stazioni); } giocatoreDiTurno.controller.AttivaPulsantiFineTurno(); } }
public void RimuoviGiocatore(giocatore giocatoreDaRimuovere) { if (giocatoreDaRimuovere == null) { return; } Terreno terreno; foreach (CasellaAcquistabile item in giocatoreDaRimuovere.proprieta) { terreno = item as Terreno; if (terreno != null) { terreno.RimuoviEdifici(); } item.proprietario = null; item.CambioProprietario(); } this.Avviso(giocatoreDaRimuovere.name + " È Stato eliminato", false); trattativa[CurrentPlayerId].interactable = false; trattativa[CurrentPlayerId] = null; Destroy(GameObject.Find(giocatoreDaRimuovere.name)); this.Passa.interactable = true; if (GameObject.FindObjectsOfType <giocatore>().Length == 1) { this.Avviso("Partita Finita", false); GameObject.Find("TIRA").SetActive(false); GameObject.Find("PASSA").SetActive(false); GameObject.Find("COSTRUISCI").SetActive(false); } this.Doppio = 0; this.IsDoneClicking = true; this.IsDoneRolling = true; this.Passa.onClick.Invoke(); }
public override void Fermata(giocatore giocatoreDiTurno) { if (giocatoreDiTurno.contatorePrigione == -1) { giocatoreDiTurno.controller.AttivaPulsantiFineTurno(); } else if (giocatoreDiTurno.contatorePrigione == 0) { giocatoreDiTurno.controller.AttivaPulsantiFineTurno(); giocatoreDiTurno.contatorePrigione++; } else if (giocatoreDiTurno.contatorePrigione == 3) { giocatoreDiTurno.TrasferimentoDenaro(-125); giocatoreDiTurno.contatorePrigione = -1; controller.Avviso("Sono passati tre turni, hai pagato 125$ per uscire", false); controller.Tira.interactable = true; } else { giocatoreInPrigione = giocatoreDiTurno; this.abilitaSchermata(); } }
public override void Fermata(giocatore giocatoreDiTurno) { GameObject.FindObjectOfType <StateController>().Avviso("Vai in prigione", false); giocatoreDiTurno.contatorePrigione = 0; giocatoreDiTurno.partenza = giocatoreDiTurno.Muovi(giocatoreDiTurno.partenza, prigione); }
public virtual void Fermata(giocatore giocatoreDiTurno) { giocatoreDiTurno.controller.AttivaPulsantiFineTurno(); }
public override void Fermata(giocatore giocatoreDiTurno) { giocatoreDiTurno.TrasferimentoDenaro(-valoreTassa); giocatoreDiTurno.controller.AttivaPulsantiFineTurno(); }
public void Visualizza() { giocatoreDiturno = GameObject.FindObjectOfType <StateController>().getGiocatoreAttivo(); foreach (CasellaAcquistabile item in giocatoreDiturno.proprieta) { if (item.nomeCasella == "TERAMO" || item.nomeCasella == "SANREMO") { colori[0]++; } else if (item.nomeCasella == "L'AQUILA" || item.nomeCasella == "TRANI" || item.nomeCasella == "TORINO") { colori[1]++; } else if (item.nomeCasella == "COSENZA" || item.nomeCasella == "MILANO" || item.nomeCasella == "VIAREGGIO") { colori[2]++; } else if (item.nomeCasella == "TERNI" || item.nomeCasella == "MESSINA" || item.nomeCasella == "FOGGIA") { colori[3]++; } else if (item.nomeCasella == "CASERTA" || item.nomeCasella == "BRINDISI" || item.nomeCasella == "ISCHIA") { colori[4]++; } else if (item.nomeCasella == "MONOPOLI" || item.nomeCasella == "ASCOLI PICENO" || item.nomeCasella == "ISOLA D'ELBA") { colori[5]++; } else if (item.nomeCasella == "ANDRIA" || item.nomeCasella == "BARLETTA" || item.nomeCasella == "CATANZARO") { colori[6]++; } else if (item.nomeCasella == "REGGIO CALABRIA" || item.nomeCasella == "CHIETI") { colori[7]++; } } foreach (CasellaAcquistabile item in giocatoreDiturno.proprieta) { if (colori[0] == 2 && (item.nomeCasella == "TERAMO" || item.nomeCasella == "SANREMO")) { listaTerreni.Add(item as Terreno); } else if (colori[1] == 3 && (item.nomeCasella == "L'AQUILA" || item.nomeCasella == "TRANI" || item.nomeCasella == "TORINO")) { listaTerreni.Add(item as Terreno); } else if (colori[2] == 3 && (item.nomeCasella == "COSENZA" || item.nomeCasella == "MILANO" || item.nomeCasella == "VIAREGGIO")) { listaTerreni.Add(item as Terreno); } else if (colori[3] == 3 && (item.nomeCasella == "TERNI" || item.nomeCasella == "MESSINA" || item.nomeCasella == "FOGGIA")) { listaTerreni.Add(item as Terreno); } else if (colori[4] == 3 && (item.nomeCasella == "CASERTA" || item.nomeCasella == "BRINDISI" || item.nomeCasella == "ISCHIA")) { listaTerreni.Add(item as Terreno); } else if (colori[5] == 3 && (item.nomeCasella == "MONOPOLI" || item.nomeCasella == "ASCOLI PICENO" || item.nomeCasella == "ISOLA D'ELBA")) { listaTerreni.Add(item as Terreno); } else if (colori[6] == 3 && (item.nomeCasella == "ANDRIA" || item.nomeCasella == "BARLETTA" || item.nomeCasella == "CATANZARO")) { listaTerreni.Add(item as Terreno); } else if (colori[7] == 2 && (item.nomeCasella == "REGGIO CALABRIA" || item.nomeCasella == "CHIETI")) { listaTerreni.Add(item as Terreno); } } giocatoreDiturno.controller.DisattivaPulsantiFineTurno(); schermata.SetActive(true); listaPulsanti = GameObject.Find("ScrollPulsanti").GetComponentsInChildren <Button>(); for (int i = listaPulsanti.Length - 1; i >= listaTerreni.Count; i--) { listaPulsanti[i].gameObject.SetActive(false); } Terreno[] supporto = listaTerreni.ToArray(); for (int i = 0; i < supporto.Length; i++) { listaPulsanti[i].GetComponentInChildren <Text>().text = supporto[i].nomeCasella; } int altezza = listaTerreni.Count * 55 - 5; GameObject.Find("ScrollPulsanti").GetComponent <RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(0, altezza); }