void Start() { manager = gameObject.GetComponent <mainManager> (); uimanager = gameObject.GetComponent <guiManager> (); generator = gameObject.GetComponent <enemyGenerator> (); if (GameObject.Find("missionCollector") != null) { logger = GameObject.Find("missionCollector").GetComponent <missionLog> (); } if (Comers != null) { } Comers = GameObject.Find("comers").GetComponent <comersScript> (); deathmanager = gameObject.transform.Find("deathController").GetComponent <deathControl> (); levelTime = manager.levelTime; manager.isPaused = true; uimanager.startl(); NGUITools.SetActive(points.gameObject, false); if (GoogleAnalytics.instance) { GoogleAnalytics.instance.LogScreen("Cat Game Menu"); } }
void Start() { enemyGenScript = GameObject.Find("EnemyGenerator").GetComponent <enemyGenerator>(); leftOrNot = enemyGenScript.leftOrNot; sideAttackFlags = enemyGenScript.sideAttackFlags; // enemyの移動速度をランダム指定. movingSpeed = Random.Range(15.0f, 60.0f); // enemyが弾丸を発射し始める位置をランダム指定. shotRange = Random.Range(35.0f, 55.0f); // enemyの場合は弾丸スピードもランダムにする. bulletSpeed = Random.Range(45.0f, 65.0f); // enemyが一度に連射できる制限数をランダム指定. multiShotLimit = Random.Range(2, 5); // 弾丸プレハブをロード. bulletPrefab = (GameObject)Resources.Load("EbulletPrefab"); // 爆発プレハブをロード. simpleDetonator = (GameObject)Resources.Load("MyDetonatorSimple"); // アイテムプレハブをロード. itemPrefab_1 = (GameObject)Resources.Load("Item_1"); itemPrefab_2 = (GameObject)Resources.Load("Item_2"); itemPrefab_3 = (GameObject)Resources.Load("Item_3"); // アイテムが出現するか否か. itemAppear = Random.Range(1, 3); // 出現するアイテムの種類. itemType = Random.Range(1, 15); }
// Start is called before the first frame update void Start() { stepsReduced = steps / 30; myRigidbody2D = GetComponent <Rigidbody2D>(); playerAnimator = GetComponent <Animator>(); EnemyScript = EnemyScriptSource.GetComponent <enemyGenerator>(); }
void Start() { eg = FindObjectOfType <enemyGenerator>(); }
void Start() { enemyGenScript = GameObject.Find("EnemyGenerator").GetComponent<enemyGenerator>(); leftOrNot = enemyGenScript.leftOrNot; sideAttackFlags = enemyGenScript.sideAttackFlags; // enemyの移動速度をランダム指定. movingSpeed = Random.Range (15.0f, 60.0f); // enemyが弾丸を発射し始める位置をランダム指定. shotRange = Random.Range (35.0f, 55.0f); // enemyの場合は弾丸スピードもランダムにする. bulletSpeed = Random.Range (45.0f, 65.0f); // enemyが一度に連射できる制限数をランダム指定. multiShotLimit = Random.Range (2, 5); // 弾丸プレハブをロード. bulletPrefab = (GameObject) Resources.Load("EbulletPrefab"); // 爆発プレハブをロード. simpleDetonator = (GameObject) Resources.Load("MyDetonatorSimple"); // アイテムプレハブをロード. itemPrefab_1 = (GameObject) Resources.Load("Item_1"); itemPrefab_2 = (GameObject) Resources.Load("Item_2"); itemPrefab_3 = (GameObject) Resources.Load("Item_3"); // アイテムが出現するか否か. itemAppear = Random.Range (1, 3); // 出現するアイテムの種類. itemType = Random.Range (1, 15); }