// Start is called before the first frame update void Start() { EstadoJuego = eEstadoJuego.Ejecutando; EstadoJugador = eEstadoJugador.Preparando; Dificultad = eDificultad.Normal; enemigosEliminados = 0; puntos = 0; }
// Update is called once per frame void Update() { tiempoJuego += Time.deltaTime; txtPuntos.text = puntos.ToString(); txtKills.text = enemigosEliminados.ToString(); //Si el jugador sobrevivio mas de un minuto se aumenta la dificultad if (tiempoJuego > 15) { Dificultad = eDificultad.Dificil; } //FIN DE JUEGO if (EstadoJuego == eEstadoJuego.Terminado) { Time.timeScale = 0; } }